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第四十七章 孵化者

能够取得巨大的声望和经济回报的3a大作开固然是他们的核心,但是独特的公司文化也让他们愿意成为一些艺术***或者独立游戏的孵化器。这个理念来源于圣莫尼卡的创始人且一直流传至今。

这个拥有2oo多名员工ื的游戏开工作室如今只有寥寥几个人,圣诞节假期一直会持续到新年过后,几乎所有的员工都回去了家人团聚。

从2d游戏到3d游戏,从马赛克画面到全高清贴图,如果一款游戏有这样的技术革新,那么เ玩家即使不进行游戏体验,光光看几张截图或者一段视频๗,就会被深深的吸引。

苏安先和他的助手对坐无຀言,不知道应该怎么来评论这个东西?

现在,《失落秘境》这个项目也已经到了可以公布的时候,先把饼画出去吸引眼球。比起上一款作品,《失落秘境》能够涌来炒作的地方就太多了。

“我们在项目公布的时候,需要准备以下这些东西。”

这不是一个容易的设计,因为《失落秘境》是一个真正的开放世界,玩家可以自由选择通往中央遗迹的道路。开放世界,自由度,这是《失落秘境》主打的一个标签,所有的设计都必须为了这个服务。

以及,如何让游戏中的关卡,完美融入到这个ฐ开放世界当中ณ而不显得突兀。

面试的地点并不在开基地,而是在一间咖啡馆里。咖啡馆没什么人,苏离和夏清岚面对面坐在一个靠窗的位子上,互相打量着。

没有任何的拖延,夏清岚连夜飞往新海市的举动挺让苏离意外的,完全称得上是雷厉风行。

写实风格的东西还是比较好找人做的,有能力做这种美术资源的团队还是非常多的。

…………

毕竟自诩为ฦ国产游戏的救世主,号称要用一款游戏重塑业界ศ环境,这样的大话不是谁都敢说的。

一方面,陈莺手里确实有着不错的资源,在这样的环境下能够拉起一个人数不少的开团队,绝对是一个有本事的人。

苏离看了看自己的团队,作为ฦ团队的建立者,公司老板,自然由他来主持第一次会议。

“白森夏,我们唯一的美术人员,嗯,美术实习๤生兼艺术总监。”

阿兰森·道尔,合伙人,技术总监兼程序员。

有一个优秀的团队,苏离对自己的第三个项目,也是未来绿洲公司第一个真正的项目有了十足的信心。

“苏,我相信你肯定明白,这玩意至少比现在业界的引擎领先十年……不对,至少二十年,它是完全不属于这个时代的玩意。虽然很多功能看得出来还不完善,但是就现在的完成度就可以把市面上的所有引擎扔进垃圾堆了。”

“你可以称呼他为代号l,我的合伙人,一位真正的技术天才,能够改变世界的天才。”苏离慢悠悠的说道。

署名是lisu。

学习了一年之后,他绝对自己对设计的理解已经足够了,就直接退学之后重新申请了卡内基梅隆,主攻计算机图形学。

其实这个ฐ强化模块并没有出引擎本身的能ม力范畴,如果让人来完成,也可以利用引擎完成这些功能,只不过需要花费不少的时间,也需要进行深入的研究。

同时,在oasis引擎升级到o5版本后,引擎能够支持更加复杂的开工作,功能也更加完善。

比如无人深空,挺进地牢。

一款独立游戏想要突破百万销量,那么เ光靠优秀已๐经不够了,必须要成为一款现象级的游戏。

已经玩过试玩版的安德森不需要任何的熟悉过程,直接开始游戏。

进入虚幻高塔之ใ后,关卡的风格生了剧烈的变化,如果说第一章的关卡设计还是比较传统的话,第二章的关卡内容则显得更加具有想象力。

“《阿修罗》是还不错,不过也就是一款中规中矩的过关游戏而已,游戏方式上并没有太过突出的地方,美术风格还可以。顺便一提,这款游戏的bug还是不少的,提交的最终行版本里我就碰上了几个bug。”

大胡子员工同样不会就这样退缩:“嗨,维卡斯,比起售第一天就要开始打补丁的《阿修罗》,我们这一批可是还有更优秀的游戏,《深入迷雾》的第二作,无论哪个方面都强上《阿修罗》。”

玩家需要在一个非常极限的时候或者一个唯一恰当的地点做出某个动作,才能够通过一个机关。