能够取得巨大的声望和经济回报的3a大作开固然是他们的核心,但是独特的公司文化也让他们愿意成为一些艺术***或者独立游戏的孵化器。这个理念来源于圣莫尼卡的创始人且一直流传至今。
这个拥有2oo多名员工ื的游戏开工作室如今只有寥寥几个人,圣诞节假期一直会持续到新年过后,几乎所有的员工都回去了家人团聚。
从2d游戏到3d游戏,从马赛克画面到全高清贴图,如果一款游戏有这样的技术革新,那么เ玩家即使不进行游戏体验,光光看几张截图或者一段视频๗,就会被深深的吸引。
苏安先和他的助手对坐无言,不知道应该怎么来评论这个东西?
现在,《失落秘境》这个项目也已经到了可以公布的时候,先把饼画出去吸引眼球。比起上一款作品,《失落秘境》能够涌来炒作的地方就太多了。
“我们在项目公布的时候,需要准备以下这些东西。”
这不是一个容易的设计,因为《失落秘境》是一个真正的开放世界,玩家可以自由选择通往中央遗迹的道路。开放世界,自由度,这是《失落秘境》主打的一个标签,所有的设计都必须为了这个服务。
以及,如何让游戏中的关卡,完美融入到这个ฐ开放世界当中ณ而不显得突兀。
面试的地点并不在开基地,而是在一间咖啡馆里。咖啡馆没什么人,苏离和夏清岚面对面坐在一个靠窗的位子上,互相打量着。
没有任何的拖延,夏清岚连夜飞往新海市的举动挺让苏离意外的,完全称得上是雷厉风行。
写实风格的东西还是比较好找人做的,有能力做这种美术资源的团队还是非常多的。
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毕竟自诩为ฦ国产游戏的救世主,号称要用一款游戏重塑业界ศ环境,这样的大话不是谁都敢说的。
一方面,陈莺手里确实有着不错的资源,在这样的环境下能够拉起一个人数不少的开团队,绝对是一个有本事的人。
苏离看了看自己的团队,作为ฦ团队的建立者,公司老板,自然由他来主持第一次会议。
“白森夏,我们唯一的美术人员,嗯,美术实习生兼艺术总监。”
阿兰森·道尔,合伙人,技术总监兼程序员。
有一个优秀的团队,苏离对自己的第三个项目,也是未来绿洲公司第一个真正的项目有了十足的信心。
“苏,我相信你肯定明白,这玩意至少比现在业界的引擎领先十年……不对,至少二十年,它是完全不属于这个时代的玩意。虽然很多功能看得出来还不完善,但是就现在的完成度就可以把市面上的所有引擎扔进垃圾堆了。”
“你可以称呼他为代号l,我的合伙人,一位真正的技术天才,能够改变世界的天才。”苏离慢悠悠的说道。
署名是lisu。
学习了一年之后,他绝对自己对设计的理解已经足够了,就直接退学之后重新申请了卡内基梅隆,主攻计算机图形学。
其实这个ฐ强化模块并没有出引擎本身的能ม力范畴,如果让人来完成,也可以利用引擎完成这些功能,只不过需要花费不少的时间,也需要进行深入的研究。
同时,在oasis引擎升级到o5版本后,引擎能够支持更加复杂的开工作,功能也更加完善。
比如无人深空,挺进地牢。
一款独立游戏想要突破百万销量,那么เ光靠优秀已๐经不够了,必须要成为一款现象级的游戏。
已经玩过试玩版的安德森不需要任何的熟悉过程,直接开始游戏。
进入虚幻高塔之ใ后,关卡的风格生了剧烈的变化,如果说第一章的关卡设计还是比较传统的话,第二章的关卡内容则显得更加具有想象力。
“《阿修罗》是还不错,不过也就是一款中规中矩的过关游戏而已,游戏方式上并没有太过突出的地方,美术风格还可以。顺便一提,这款游戏的bug还是不少的,提交的最终行版本里我就碰上了几个bug。”
大胡子员工同样不会就这样退缩:“嗨,维卡斯,比起售第一天就要开始打补丁的《阿修罗》,我们这一批可是还有更优秀的游戏,《深入迷雾》的第二作,无论哪个方面都强上《阿修罗》。”
玩家需要在一个非常极限的时候或者一个唯一恰当的地点做出某个动作,才能够通过一个机关。