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第三十二章 关于项目的构想

一楼的客厅,现在被用作了会议室兼游戏体验室,苏离把原来的电视换成了大屏4k电视,市面上的有所游戏主机都购买了一台新的。

阿兰森·道尔已经正式向ae公司提出了辞职,拒绝了公司的几次挽留之后,他将手里的工作移交给了自己้的同事。在正式离职之前,阿兰森完成了原来的那个优化构想,没给公司留下什么烂摊子。

有过独立开经验的人是非常难得的,愿意花时间做独立开的人意味着对游戏本身有着足够的热情和行动力,对整个ฐ游戏开也有着非常深刻๑的认识。

阿兰森是自己的同学兼好友,又熟ງ知他的性格,才让苏离冒险一试。

“哦,苏,虽然我承认你是个天才,但是引擎开和游戏设计完全是两个领域,不要开我的玩笑了。”阿兰森稍稍冷静了一下,说道。

网上关于苏离的一些消息,因为他是在太过低调的关系其实很少,不过苏离在《深入迷雾2》中展现出来的才华还是让白森夏有些钦佩。

今天阿兰森想到了一个优化的方案,他是一个ฐ行动力很强的人,因此根本等不到第二天上班,连夜在公司里试验了他的这个方案。

如果苏离只是想做一款骗钱手游,那么他能够很轻易的招到需要的人。比如熟悉各种坑钱套路的策划ฐ,熟悉各种手游模板的程序员。但是苏离目前想要做的是优秀的单机游戏,他需要的是优秀的游戏设计师,具备强学习和开能ม力的程序员,甚至是具备多种能力的人才。

想要在游戏里对这个现象进行程序实现,是一件非常复杂的事情。

现在苏离的名声已经完全起来了,希望对他进行采访的媒体络绎不绝,很多国内的游戏公司也对他伸出了橄榄枝。

至少这个游戏有一个非常吸引人的创น意,有一个能ม够引起热度的噱头。

“一款热门的独立游戏一般是某一个领ๆ域的开拓者,依靠新奇的创意或者噱头来吸引玩家。但是这款游戏并没有这样的创意,传统的3d动作过关类游戏,但是这个ฐ游戏某种意义上在这方แ面做到เ了极致。”

现在很多这类游戏都加入了排行榜功能,从而鼓励玩家对游戏进行深入的探索。

这个游戏的开者真是一个天才。

7月15๓日的这一期,或者说整个ฐ暑期的推荐位是竞争最为ฦ激烈的,刨除掉那些垃圾作品,这一期有资格进入候选的新游戏就有接近十款。

而苏离自己预估的时间,则是半个小时。

一连串的操作在几秒内完成,流畅自然,紧张刺激。

从bug数量上就能够看出引擎配套使用的nerve语言的先进性,几个测试版做下来,苏离需要修复的bug数量大概只有正常游戏开的不到1o%。

苏离不是一个黑心甲方,