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第三十一章 团队的第一次会议

正如系统布的任务那样,苏离要在国内建立起一个ฐ游戏界的圣地,能够吸引世界各地的人前๩来朝圣。

有过独立开经验的人是非常难得的,愿意花时间做独立开的人意味着对游戏本身有着足够的热情和行动力,对整个游戏开也有着非常深刻的认识。

就像寒霜3引擎一样,这款引擎也没有授权给第三方使用,但是名气却丝毫不小。当这款引擎的名气起来之后,使用这款引擎制作的游戏大多会在宣传里打上“利用寒霜3๑引擎开制作”,就会给人留下这款游戏制作精良的印象,是一个很好的宣传手段。

“哦,苏,虽然我承认你是个天才,但是引擎开和游戏设计完全是两个领域,不要开我的玩笑了。”阿兰森稍稍冷静了一下,说道。

在这之后,白森夏还了解了一下自己的临时老板,苏离的一些信息。

今天阿兰森想到了一个优化的方案,他是一个行动力很强的人,因此根本等不到เ第二天上班,连夜在公司里试验了他的这个方案。

而哪怕是程序方面,国内对于游戏程序的技术积累也已经落后了不少。最关键的原因便是对于优秀的程序员来说,进入游戏行业的性价比太低了,对于程序员来说,游戏行业从来不是一个优先的选择。

想要在游戏里对这个现象进行程序实现,是一件非常复杂的事情。

几百万rmb,这笔钱如果放到现在,别说3๑a大作了,做个手机游戏都勉强的很。不过对于拥有系统的苏离来说,他的开成本远比如今的游戏公司要低的多。

至少这个游戏有一个非常吸引人的创意,有一个ฐ能够引起热度的噱头。

“每一个ฐ章节都是一次惊喜。游戏的流程虽然不长,但是在整个游戏过程中,这样的惊喜却贯穿始终。当你觉得已经了解了这款游戏的全貌时,游戏的设计者会跳出来告诉你:嗨,其实我们还有更多的惊喜给你。”

现在很多这类游戏都加入了排行榜功能ม,从而鼓励玩家对游戏进行深入的探索。

玩到เ这,马福斯就觉得这是他玩过的最好的独立游戏之ใ一。

7月15日的这一期,或者说整个暑期的推荐位是竞争最为激烈的,刨除掉那些垃圾作品,这一期有资格进入候选的新游戏就有接近十款。

玩家平均通关试玩版的时间,接近一个半小时。

一连串的操作在几秒内完成,流畅ม自然,紧张刺激。

苏离又亲自过了一遍fanwai流程,又尝试了一个较为ฦ罕见的游戏情形,完美通过。

苏离不是一个黑心甲â方,他检查了一下模型,觉得没有再修改的必要了,打算正式收货。

主ว要的bຘug集中在后半部ຖ分,在后半部分中,苏离还遇到了唯一一个会导致整个游戏崩溃的恶性