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第三十九章 系统设计

【对于一位想要成为游戏界领导者的人来说,对人才进行准确评价是一个不可或缺的能力,因此系统只会在特定任务期间向权限所有人限时开放评分服务。】

面试的地点并不在开基地,而是在一间咖啡馆里。咖啡馆没什么เ人,苏离和夏清岚面对面坐在一个ฐ靠窗的位子上,互相打量着。

阿兰森和萨米特开始制作整个游戏的框架,按照ั开文档上计划ฐ完成一个个的游戏功能。游戏功能的实现主要靠萨米特来完成,阿兰森作为技术总监,他需要做一些更加深入的工作。

写实风格的东西还是比较好找人做的,有能力做这种美术资源的团队还是非常多的。

节目里,和主持人侃侃而谈的人,苏离并不陌生,在现在的游戏业界,这个人算得上是一个红人。

毕竟自诩为国产游戏的救世主,号称要用一款游戏重塑业界环境,这样的大话不是谁都敢说的。

一楼的客厅,现在被用作了会议室兼游戏体验室,苏离把原来的电视换成了大屏4๒k电视,市面上的有所游戏主机都购买了一台新的。

苏离看了看自己的团队,作为团队的建立者,公司老板,自然由他来主持第一次会议。

有过独立开经验的人是非常难得的,愿意花时间做独立开的人意味着对游戏本身有着足够的热情和行动力,对整个游戏开也有着非常深刻的认识。

阿兰森·道尔,合伙人,技术总监兼程序员。

“哦,苏,虽然我承认你是个天才,但是引擎开和游戏设计完全是两个领域,不要开我的玩笑了。”阿兰森稍稍冷静了一下,说道。

“苏,我相信你肯定明白,这玩意至少比现在业界的引擎领先十年……不对,至少二十年,它是完全不属于这个时代的玩意。虽然很多功能看得出来还不完善,但是就现在的完成度就可以把市๦面上的所有引擎扔进垃圾堆了。”

今天阿兰森想到了一个优化的方แ案,他是一个ฐ行动力很强的人,因此根本等不到第二天上班,连夜在公司里试验了他的这个方案。

署名是lisu。

想要在游戏里对这个现象进行程序实现,是一件非常复杂的事情。

其实这个ฐ强化模块并没有出引擎本身的能力范畴,如果让人来完成,也๣可以利用引擎完成这些功能,只不过需要花费不少的时间,也需要进行深入的研究。

至少这个游戏有一个非常吸引人的创意,有一个能ม够引起热度的噱头。

比如无人深空,挺进地牢。

现在很多这类游戏都加入了排行榜功能,从而鼓励玩家对游戏进行深入的探索。

已经玩过试玩版的安德森不需要任何的熟悉过程,直接开始游戏。

7月15日的这一期,或者说整个暑期的推荐位是竞争最