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第三十八章 核心

对于一个项目而言,中途修改是一个很正常的事情,但是过于频繁的修改还是需要避免的。

萨米特负责的几个功能实现都很顺利的通过了第一次验收,而阿兰森负责工作进展也相当顺利,包括那个ฐ很有难度的光源系统。

苏离接过了笔记本电脑แ,打开搜索引擎,搜索了《万仙战纪》四个字。

《万仙战纪》是现在国内挺热门的仙侠题材,群山工作室并没有使用如今国内比较流行的回合制,而是用了即时战斗的模式,口号则是拥有真正的仙侠战斗的体验。

让苏离感到意外的是,白森夏同样很快上手了新软件的运用,靠着系统给的一个ฐ基础教程,仅仅一个星期的时间,她就能ม在软件里玩这种小技巧ู和骚操作,尝试做了几个模型,无论是质量还是效率都远远过了苏离。

不过有趣的想法倒是有不少,无论是来自自己还是团队的其他人,在技术实现不是太大的难点之后,大家都能ม够放飞自我的想到各种有趣的东西。

正如系统布๧的任务那样,苏离要在国内建立起一个游戏界的圣地,能够吸引世界各地的人前来朝圣。

他非常渴望能够和l见上一面,不过对方拒绝的非常坚定,阿兰森只能遗憾的作罢。

就像寒霜3๑引擎一样,这款引擎也没有授权给第三方使用,但是名气却丝毫不小。当这款引擎的名气起来之后,使用这款引擎制ๆ作的游戏大多会在宣传里打上“利用寒霜3引擎开制作”,就会给人留下这款游戏制作精良的印象,是一个很好的宣传手段。

不过这不是苏离考虑的问题了,他现在正在头疼最后一个人的人选。

在这之后,白森夏还了解了一下自己的临时老板,苏离的一些信息。

但后面应该怎么เ走呢?

而哪怕是程序方面,国内对于游戏程序的技术积累也已经落后了不少。最关键的原因便是对于优秀的程序员来说,进入游戏行业的性价比太低了,对于程序员来说,游戏行业从来不是一个优先的选择。

这年头很多人都觉得自己有很多不错的想法,就能当一名设计师了。觉得自己可以主ว导一个团队,俗称“我现在有一个巨nb的想法,只差一个程序员和一个画ฑ画ฑ的了。”

几百万rmb,这笔钱如果放到现在,别说3a大作了,做个手机游戏都勉强的很。不过对于拥有系统的苏离来说,他的开成本远比如今的游戏公司要低的多。

时间进入了八月,这个月又有好几款大作正式售,围绕在《深入迷雾2๐》上的热度也开始逐渐的散去。

“每一个章节都是一次惊喜。游戏的流程虽然不长,但是在整个ฐ游戏过程中,这样的惊喜却贯穿始终。当你觉得已๐经了解了这款游戏的全貌时,游戏的设计者