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宫崎骏后继有人铃木敏夫指名庵野秀明

毫无疑问,早期的二次元文化和其他比较专精的文化领ๆ域一样,属于小众人群自娱ຉ自乐的范畴。而是在动漫游戏产业极度发达的日຅本,在很长的一段时间内,二次元文化以及其受众甚至一直都背负着较为负面的印象,这一点在198๖9年的宫崎勤事件后达到了顶峰,动漫乃至于御宅族๣全都不得不承受着强烈的社会偏见,这在当时对于acg产业来说无异于一次毁灭性的打击。直到เ过了四五年之久,这种负面印象才逐渐在一定程度上得以消弭,但在大众认知之ใ中ณ,对于二次元的御宅族以及御宅文化始终有阴沉、非主ว流、不健康之ใ类的非正面印象,“キモオタ(恶心阿宅)”之ใ类带有歧视性词汇的出现,也๣正是这种社会性有色眼镜的体现。

毫无຀疑ທ问,网络的发达是二次元文化能够广泛对于大众社会进行渗透的关键。不论是作为产品原型的小说、漫画、动画本身(当然,版权方对此并不会太开心),还是原作品衍生出的论坛、留言板、专题๤网站,都在潜移默化间将网络的感染力和洗脑力发挥到了极致。

q:也๣就是说p站有着社交的属性,无论是随便过来看看的用户,还是将p站当做生命中一部分的用户,都可以自由á地在此社交呢。

q:既然提到了著作权的问题,的确二次创作也在某种意义แ上属于灰色产业。如此一来,一个集中ณ大量二次创作作品的社ุ交网站,往往就容易给人非常可疑的感觉。为了不造成这样的局面,您们又是怎么做的呢?

创作门槛之ใ低导致了轻小说的生产可以不用像动漫作品那样深思熟虑,制作成本偏低也๣使得市๦场的期待度不会太高,这样带来的好处之一就是各家出-版社敢于在该领域进行各种尝试——能成功固然很好,失败了也无຀伤大雅。这在无形中ณ,为ฦ动漫改编提供了一个十分丰厚的土壤资源。就像前文所提到的,轻小说从诞生伊始就和动漫捆绑紧密,这也使得其改编动画的难度较之其他类型的作品偏低,因为它本来就是以十分动漫的feel在讲述故事、塑造角色。丰富的数量和相对广泛的类型,加之不算高昂的版税等诸多因素,共同促成了当前轻小说改编动画ฑ大潮的现状。

轻小说的优势之ใ一就是创作门槛和成本较低,比较容易尝试各种不同的类型,因此,制作商在物色可以改编为ฦ动画的小说原作时,是否能够把握住当前、甚至往后的流行趋势这是对于眼光的绝大考验。以近年的流行风潮为例,比较值得一提的有“妹控风潮”“废萌风潮”“网游风潮”等,这几大类型都不乏็轻小说改编动画的成功例子,而且绝大多数情况都是先有轻小说本身积累็一定程度的口碑,带出这种流行趋势的前奏