其中李浩明和苏离都在关注的几个大型制作组做的mod一旦布,《失落秘境》的销量又会迎来一个ฐ小高峰。
《阴影秘闻》中的白桦城基本没有什么自然景物,整体的风格非常的阴暗,没有阳光,烘托出一种诡异的气氛。
游戏的背景是现代背景,现代奇幻的风格,在时间点的设定上略早于现在这个时间,很多细节上都选择了较为“复古”的一些设计,这样比较容易呈现一种“阴暗”和“诡异”的气氛。
不过后来经过大家充分的讨论之后,苏离自己้就把自己的这个想法给否了。
现在的开压力并不大,工作室维持着一个较为轻松的开氛围。和那些上线时间压力巨大的线上项目不同,加班赶进度对于一个长开周期的单机项目来说基本没有什么意义,未来绿洲现在的工作时间比起开《失落秘境》那ว会儿要少得多了。
按照计划,版面的日常管理最终会交到版主团队的手中,运营部门的员工只负责处理一些比较重大的事项。
在游戏界ศ,很多作品拥有开创性的设计,或者成为ฦ了某一系列的开山之作,但是这些作品大多不是这一领ๆ域最成功的作品,后续那些集大成的巅峰之作才会成为ฦ这个领域的代表性的作品。
“网游吗?”有人问道。
开人员做了一个动作,说道:“然后在上面建造出任何想要做的东西。这个ฐ框架十分的优秀,能够实现太多东西了,哪怕是单独开一款真正的大作。”
一个自成一体的新的世界ศ,加入了新的地图,新า的景物。过三十个小时的全新的剧情,极具深度了冲击力,探讨了许多敏感的现实哲学问题。
接下来的工作就是对这个编辑器做进一步的优化,等到李浩明那里将社区搭建起来之后,就将这个编辑器正式布出去。
负责社ุ区运营的分公司很快在沪城建立,社区运营由李浩明亲自负责,毕竟现在未来绿洲的日常行政方面的工作并不多,苏离自己也能完全应付过来。而社区计划以及平台计划是未来绿洲展的一大关键。
现在在场的三个人就是未来绿洲目前的核心人物,创始人苏离,技术总监阿兰森·道尔,以及席运营官李浩明。
在企鹅眼中ณ,未来绿洲已经成了一块突然掉在嘴边的肥肉,迫不及待的需要一口吞下,唯恐生变。
【升级到正式权限之后,系统将解锁里程碑系统,并继续布里程碑任务。里程碑任务能ม够为权限所有人提供各种独特的奖励,无强制完成要求。】
杨凯叹了口气,说道:“老板不想玩了,她家里给的钱也花的也差不多了,群山这牌子现在算是烂了,没人接手,大概马上就要散了。”
白森夏一惊,举手问道:“什么都可以?”
《失落秘境》的难度应该不低,这丝毫不是问题,对于被称为ฦ“猫神”的他来说这一次,只怕难度不高,体现不了技术优势。
“现在网络讨论的热度已经起来了,特别ี是在《万仙战纪》饱受诟病的情况下,《失落秘境》已๐经带起了话题度。”
“这是一次冒险,而不是旅行——如果你想要悠闲的欣赏洛卑山脉的风景,那么你的计划可能就要落空了。”
之后,玛兰达和几位同事开始了挑战模式的体验,到เ了这个模式,他们才现这款游戏的真正精髓所在。
当然,这个快乐的前提是,这些玩家都是没有购买游戏的云玩家,而不是游戏的消เ费者。
紫猫玩游戏一向选择最高难度,前面的不适应让他吃了点苦头,一次面对三个小怪的时候差一点就凉了。
…………
按照她的说法,苏离做的这个ฐ劣质产品这个游戏格格不入。
李浩明也在此次的邀请测试名单中,这是他主动要求的,也得到了苏离的应允。
杨凯就是开部的负责人,群山工作室只负责开工作,商业运作全由另一批人来负责。这也是很让孙荣诟病的地方,他们的开工作必须为老板的商业决策服务,而在孙荣看来,很多决策都是想当然的一拍脑袋。
虽然有些地方没有完成,在测试版里用空气墙隔开,但是未来绿洲的众人已经可以在游戏中体验自己创造的这个开放世界了。
苏离非常直接的说道:“不仅仅是这一方面。无论是《失落秘境》,还是未来绿洲之后的项目,我们不会接受任何独占形式的行协议,未来绿洲的作品只属于我们自己,不属于任何人。”
在这样的情况下,未来绿洲的横空出世让他感到意外,也让他感到惊喜。
而压力最大的显然是两ä位美术组的小姑娘,原本制作的素材被弃用,尽管并不是她们的原因,但是就平白增加了许多的工作量。连续好几天,白森夏都顶着一对黑眼圈来到工ื作室,据说每次回家之后她还会工作到很晚,夏清岚也劝不动。
仅仅看了几秒钟,鲁道夫就皱了皱眉,认真地盯着电å脑屏幕。
“现有的机能下,4k的光栅化精度也不是简单的事情,很多主机上的4k游戏,大多是利用了插值的技术,通过棋盘格渲染做出的4k画ฑ面,并非真的4k画面。”
独立游戏团队,五个人,《失落秘境》是他们的第一个项目。
…………
比起《深入迷雾2》,苏离在《失落秘境》里加入了战斗系统。战斗系统不是游戏的核心,不过做的同样出色。负责战斗系统的人是萨米特,战斗系统的设计主要是冷兵器战斗,主要用于捕猎动物以及和变异动植物战斗ç。
“是的,oasis引擎根本无需对4k贴图进行压缩,我们的