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第四十三章 炫技还是炒作?

准备好了这些东西,苏离给大家都放了一个假,大家忙活了接近三个ฐ月的时间,趁着刚刚结束一次版本验收,好好休息一下。

现在,《失落秘境》这个项目也已经到了可以公布的时候,先把饼画出去吸引眼球。比起上一款作品,《失落秘境》能够涌来炒作的地方就太多了。

掌声响起。

这不是一个容易的设计,因为《失落秘境》是一个真正的开放世界ศ,玩家可以自由选择通往中央遗迹的道路。开放世界,自由度,这是《失落秘境》主打的一个标签,所有的设计都必须为了这个ฐ服务。

而他们现在做的,就是把这个想象变成现实。

面试的地点并不在开基地,而是在一间咖啡馆里。咖啡馆没什么人,苏离和夏清岚面对面坐在一个靠窗的位子上,互相打量着。

然而现在,阿兰森·道尔遇到了苏离,也遇见了oasis,他的灵魂中还燃烧着探索和冒险的精神,为此不远万里的来到了这里。

写实风格的东西还是比较好找人做的,有能力做这种美术资源的团队还是非常多的。

比起回合制游戏,即时战斗能给玩家带来更加强烈的代入感和沉浸感,但与之相对的,即时战斗的技术要求比回合制要高上许多。

毕竟自诩为国产游戏的救世主,号称要用一款游戏重塑业界环境,这样的大话不是谁都敢说的。

订的是晚餐,下午的时候苏离也让大家休息一下,所有人围在客厅,一边玩着游戏一边聊着天,交流着关于新项目的想法,算是一次非正式的头脑แ风暴。

苏离看了看自己的团队,作为团队的建立者,公司老板,自然由á他来主ว持第一次会议。

萨米特·拉吉则还没有正式接触oasis引擎,他用自己最后的空余时间修复了《阿修罗》中的游戏bug,让游戏能ม够稳定运行下去。这是他的第一个ฐ个人项目,也许很长一段时间都没有机会再开启一个属于自己的项目,萨米特不忍心就这样扔在一旁。

阿兰森·道尔,合伙人,技术总监兼程序员。

…………

“苏,我相信你肯定明白,这玩意至少比现在业界的引擎领先十年……不对,至少二十年,它是完全不属于这个时代的玩意。虽然很多功能看得出来还不完善,但是就现在的完成度就可以把市面上的所有引擎扔进垃圾堆了。”

按理说,苏离这样不稳定的个人作坊并不是一个很好的选择,但是白森夏的直觉告诉她,也๣许这次大胆的选择能ม给她带来一个惊喜。

署名是lisu。

…………

其实这个ฐ强化模块并没有出引擎本身的能ม力范畴,如果让人来完成,也可以利用引擎完成这些功能,只不过需要花费不少的时间,也๣需要进行深入的研究。