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第八十五章 为什么我们的游戏不一样?

经过了一段时间百无聊赖的等待之后,《阴影秘闻》正式在平台上解锁。

这是她前一天晚上花了整整两个小时捏出来的人物,直播过程中如果花这么久时间来捏人,怕是要把观众们都吓跑了。

不过苏离的展示时间也不长,就是介绍一下未来绿洲的新项目。

很多人见到苏离上台的时候,都不免有些意动。

国内的几个大厂也赞助并参加了这次展会,据说那些大厂会借机考察一些优秀的独立项目,如果遇到不错的独立项目会考虑进行资助。

玩家的关注点在未来绿洲的新项ำ目,而这些开者的关注点则ท在于编辑器相关的话题,以及未来绿洲是否会将编辑器从《失落秘境》这个框架里独立出来。

这就是自由á度的体现,一般的游戏里,玩家需要找到线索让游戏进行下去。

同时,玩家的辅助专长也能够在交流中挥作用。

没有等级的概念,玩家基础属性和技能的强化只能够依靠非常有限的一些奖励,玩家的属性是被严å格控制的,不会出现属性的膨胀。

苏离计划把《阴影秘闻》打造成一个长期项ำ目和一个拓展性强的ip,在设计上,特别考虑到了形成一个完整的体系。

所以,苏离很快就否掉了这个ฐ想法,或者说,封存了这个ฐ想法,作为ฦ一个概念积累。

而ai作为一位游戏操作者,玩家的对手这一方面的应用是需要特别关注的东西。如何在一款arpg游戏中体现这一点,苏离最终想到的就是trpg里kp这个角色。

这段时间,完成了引擎升级工作之后,阿兰森身上的工作压力就小了不少,其他人都在忙新的项目,苏离也暂时没有提出新的技术需求。

这段时间,《失落秘境》里最重要的更新,就是加入了多人模式。

ear1yaess是现在比较常见的一个游戏布形式,意思就是游戏开商会在游戏尚未完成的时候就将游戏布出去,让玩家可以提前进行游戏。当然,早ຉ期测试的游戏都是不完整的,无论是游戏内容还是游戏本身的质量都

磅礴的史诗剧情,顶级的研费用和推广预ไ算,越业界水平的技术实力,有趣新颖的玩法,震撼人心的艺术表达和文化内涵。

同样,这个mod,已经不能完全视作是一个ฐmod,他本身就是一部真正的大型rpg,史诗巨制ๆ。

在《失落秘境》售之ใ后,尼古拉斯ั第一时间注意到了这款优秀的作品,在他看来,《失落秘境》本身的游戏设计称不上十分优秀,但是这个游戏的框架和游戏系统却是让人感到无比的惊艳。

同样,李浩明也利ำ用自己的人脉,安排了一些业内人士和苏离面谈,他们当中不乏有过独立作品的独立游戏制作人。

但是一款游戏想要失败,也许它的失败原因,只是某一个小小的问题。

李浩明也是笑着道:“你是我见过的游戏制作人中最坚定的一个,我孵化过许多项目,大多数的独立开者都抵抗不了企鹅的金钱攻势和描绘的未来图景,少部分拒绝的人也经过了一番思想交锋。”

“为ฦ什么是我?”李浩明没有直接拒绝,而是有些疑惑地问道。

陈莺自身背景深厚,群山工作室只能算是个玩票,她能够挥一挥衣袖不带走一片云彩,留下的却是这里的一地鸡毛。

“怎么เ,你也在找下家了?”孙荣刚才见杨凯一直在打电话,就直接问道。

紫猫自然不会把时间花在捏人这种事情下,直接选了女性角色,然后点了随机,一位酷似毛子大妈的形象瞬间产生。

“你走遍fanwai了世界上所有人迹罕至的角落,寻找被人们遗忘的失落之ใ地。”

“在挑战模式中,你需要充分激你的求生欲望。在普通模式中,你是一个准备充足的冒险者,那么เ在挑战模式里,你是一个一无所有,饥肠辘辘的难民。饥饿,寒冷,缺少工具,生存系统带来的压力在挑战模式里成倍的上升,原本能够轻易通过的关卡成为无法逾越的天堑。”

“但是瑕不掩瑜,惊讶的画面技术和运转完美的游戏系统和游戏的开放世界设计让《失落秘境》成为了让人意料之外的杰作。它激了根植于人类灵魂的探索欲望,让人充分沉浸到了这场位于洛卑山脉的奇妙探险之中。”

“bຘug回报数量太多了,玩家的bug反馈已经过了五十个。”

谩骂,嘲讽,打脸,这段日子不停地以《万仙战纪》制作人身份高调出境的陈莺在享受了这个身份带来的聚光灯之后,也在这一刻开始承受了玩家最大的愤怒shubaojie。

比如,将原来的三个难度调整成了两个,或者说调整成了两个模式,即普通模式和挑战模式。

游戏的行事项在早前就已经敲定了下来,只有数字版,多平台同步行,双语言版本,其他的语言会在后续进行添加。

李浩明测试用的是私人的电脑,当他安装完测试版游戏之后,第一时间关注了游戏的容量。

李浩明终于接触到了他心念已久的《失落秘境》。

解决了这些问题之后,测试人员需要按照测试需求进行各种重复性的操作,然后撰写测试报告,总之这个工作既辛苦又无趣。

这一次邀请测试更多的是希望得到一个玩法上的反馈。以一个普通玩家的角度,在游戏中能否获得沉浸感,是否愿意投入时间,哪些因素能够吸引你,哪些因素让你感到厌烦,多长的游戏时间会让你对游戏产生厌倦,这是苏离和整个团队都想知道的东西。

李浩明用了很大