山河主要是负责任务设计,大框架的一些设定由许川和苏离负责,同时参考美术组的一些意见。
“阴影”是“巡夜人”这个群体中使用的一个特定名词,泛指那ว些隐藏着邪ิ恶气息的事件或是地点。能被称为“阴影”的事件或者地点,除了诡秘邪恶之外,同样包含着一些自然元素,这也是需要“巡ำ夜者”出手的一个原因。
对于战斗系统,萨米特无论是经验上还是理解上都比苏离要稍微强上一些,作为ฦ开组的二号人物。苏离自然将这个关键的任务交给了他。
苏离这一次来苏城,是要见一个潜在的合作对象,人是许川介绍的,是他们圈子里一位知名人士。许川ษ是混桌游圈的,结识了不少跑团爱好者,他虽然比较喜欢传统的dnd,但是对一些其他风格的tprg也不排斥。
在苏离的计划中ณ,新项ำ目就是一个用来尝试的平台,摸索新技术的运用,摸索适合新技术的设计方แ法,手握oasis的未来绿洲,现在需要挖掘这个引擎的真正潜力和更好的使用方法。
在此之前,苏离的设计也大多参考了前人的作品,不过现在,在他的前方已经没有了可以参考的对象,只剩下自己的目光。
“他们做了一个可调节光源系统,操作十分的简单,但能够实现的效果非常的丰ถ富。这意味着哪怕没有相关知识背景的开者,只要稍加练习,就能制作出效果不错的游戏光源。”
“《失落秘境》的可塑性太强了,未来绿洲的这个游戏几乎就是为了给所有的自由开者们提供一个开案例,而实际上,后续的这个编辑器的开放程度过了我们的想象。他们也许极大降低了3d游戏的开门槛,让给多的制作者有机会参与其中。”
在新า项目立项之前,绿洲工作室的主ว要工作就是做一个官方แ的《失落秘境》mod。
这段时间,苏离和李浩明一直保持了联系,交流了很多关于游戏社区的想法。
对于国内的很多玩家来说,未来绿洲和《失落秘境》,就好像是降临在荒漠上的一场雨,尝到了久旱逢甘霖的滋味。
“有什么想法?”
【季度评价:以三个月为一季度,系统每三个ฐ月对权限所有人进行一次评价,根据权限所有人的成就确定评价等级,给予不同的积分。】
升级到了正式权限之后,最让苏离感到满意地就是不会再有那些时限性的任务来束缚自己,说实话苏离并不喜欢这样的感觉,这会让他觉得总有一种强大的紧迫感压迫着自己,无法随心所欲的做各种有趣的事情。
“你有什么愿望?”
“那么,涨工资?公费旅游?”白森夏小心翼翼的问道。
那么,负责和这个项目接洽的李浩明,没有向公司准确反馈这一信息,使得很多人认为他负有一定的责任,至少在工作方แ面出现了失误。
很多人把目光转向了李浩明,他是和未来绿洲接触最多的人,对他们的情况最为熟悉。
游戏的关卡并不难,但是要在紧张的限时环境中ณ到达终点,就显得有些困难了。
玛兰达在挑战模式里已๐经失败了无数次了,这一次是他进度最好的一次,但是眼前的这个崖壁几乎断送了他通关的希望。
而且时不时出现的卡顿让他觉得有些烦躁,特别是这种突然的掉帧是最让人头疼的事情。
很快,紫猫就到了第一个boss面前。
咱起码还进过一次呢!
…………
老板挂名制作人,拉孙荣进来的老同事负责具体的开工作,自己算是开部ຖ的二号人物。
说到底,他们还是不专业的作坊式运作模式,口号喊得响,其实各方แ面都跟不上。
很多人都有这方面的顾虑,李浩é明笑着道:“公司这几年在海内外投资了许多游戏公司和项目,有顶级大厂也有独立工ื作室,有投资占股也有全资收购,不干涉运营的条件是我们能够接受的。当然,这不是我负责的工作,我能做的只是给优秀的小型游戏项目提供帮助。”
对于急需内容和用户的g来说,他们最需要的就是独占行,至少是中文独占,以此来吸收国内用户。
返工决定做出之后,众人都自觉的延长了原本就已经很长的工ื作时间。其中阿兰森和萨米特两个人从苏离手里接过了整个战斗ç系统的设计制作工ื作,完成了包括怪物ai的设定,战斗数值方面的设定等。
不过经历过一次挫折之后,苏离对于项目的把控能力有了很大的提高。
“其次是一个容量问题。游戏容量的大头就是美术素า材,如果一款游戏全部用了4๒k贴图,那么这游戏最终会有多大?1oog还是2๐oog?我想远远不止。”
技术人员阐述了一下两ä者的差别,然后说道:“视频上的表现,意味着这款《失落秘境》不仅仅最终的画ฑ面输出达到了真4k的分辨率,游戏内的模型贴图也做到了全4k贴图,才有这样的效果。”
完这些内容,苏离招呼着众人离开了宅了几个月的开基地,踏上前往沪城的旅途。
粉丝数量爆式增加。各种商业合作也找上门来。苏安先就辞掉了原本的工作,开始全职运营这个账号。
苏离调整了时间的流逝度,天色迅变暗,光影随着时间变化呈现了极富美感的奇妙变化。
此时,这个模型分成了一个个小平面,在每个平面上都贴上图之ใ后,游戏中ณ的模型就有了颜色。如果给模型贴的图是4k分辨率,那么เ这个模型就是一个4k模型。
但他同样有着很大的压力,因为他决定了这个项ำ目的灵魂。