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第五十八章 筹备

从ign收到《失落秘境》这款游戏之后,玛兰达就负责这款游戏的评测报告撰写工作,ign的打分形式是独立打分,每个游戏都由一位游戏编辑进行评测,撰写报告,给出分数。这位编辑的观点就是ign给这款游戏的评分。

不过在正式玩到《失落秘境》之后,他就收回了自己先前的评价,这款游戏的实际画面效果竟然和宣传视频没有区别ี,这让他意外非常。

作为人气主播,紫猫在4月1日当天也开始直播这些天来很火热的《万仙战纪》。

说实话,《万仙战纪》的画面还是不错的,色调明亮,风格是比较常见的国风画面,和市面上的仙侠游戏差不多。

而未来绿洲,也算是顺利ำ起步了。

按照设定,光束会在不同的时间不同的天气变幻出不同的颜色,光束的制作比较简单,苏离自己就能完成。

这些年各种仙侠武侠题材的手游实在泛滥成灾,寿命越来越短,竞争压力也越来越大。他们这个剑侠手游也就活了一年多的时间,苟延残喘也做不下去了。公司也没有后续的项目,只能选择跑路。

不得不说,早些年那批单机游戏还是影响了一代人的,只可惜后继无人。

两ä个人交流的话题涉及面很广,从游戏展史到sn第五代主机的消息,从去年上映的《头号玩家》延伸到美国上世纪的流行文化再到游戏改编电影的现状,从冷门独立游戏的创意内核到最新3aທ大作的叙事手法。可以说李浩明的在游戏方面的知识储备无愧于一个精英的名头。

苏离笑着说道:“《失落秘境》的开工作以及未来绿洲的开基地对于我们来说属于商业机密的范畴,暂时无法公开。”

“对不起。”苏离很认真的朝白森夏道歉。

对于一个项目,来说,返工是一个重大的打击。整个工ื作室的氛围在那ว几天显得有一些沉重。

虽然苏离只做过一款独立游戏,不过当他拿出这些东西的时候,

“毫无疑问,如果这个视频是真实的话,那么他们用的游戏引擎肯定有着出整个业界的水准。”

车票和酒店已经订好,在等待出的时间里,苏离轻描淡写的完成了一次重要的游戏项目布。

当然,未来绿洲的官方账号现在是没有什么关注度的,苏离又登上了自己的个人账号,转了这则消息,同时a了团队里的全部成员,给未来绿洲团队做了一次正式的介绍。

正常游戏肯定是做不到的,场景里大部分的地方还是光秃秃的山地。因此为ฦ了测试游戏功能ม,苏离他们特地在地图的角落里构建了一个ฐ新的区域为了方便测试,在这块区域里增添了许多原本不存在的东西方便测试,是一个大杂烩区域。

载入过程一闪而逝,不足一秒。

得益于无比达的外包产业,国内的美术人员可以说具备了3a开要求的美术实力,也真正参与过3a游戏的开,至少美术资源产出的质量能够达到3a的要求。

但是只要有项目的实际需求,再经过实习开的磨练,程序并不是阻碍国内进行3a开的最大的障碍。

但是下一个世代,我们的游戏又会走向何方?

至少现在的vr设备,撑不起一个新的游戏世代。

“即时战斗,沙盒游戏,现在随处可见的标签。”

看了这个官网的介绍,苏离觉得群山工作室对这个游戏的愿景是非常美好的,但是当中ณ的实现难度,很难让他相信这是一个新生的开工作室能ม够完成的。

“物理引擎的应用,哪方面的应用?你是指类似造桥造车这样的,还是其他类型?”

阿兰森摇了摇头,说道:“不,这是把物理引擎本身当作游戏内容,而不是突出物理引擎的亮点。”

起步之初ม,几乎公司的所有事情都要苏离亲力亲为。苏离找了一个名声不错的律师作为公司的法律顾问,负责公司的合约订立以及其他的法律工作。

阿兰森和萨米特对此还是比较满意地,对于萨米特来说,这种条件已经比孟买的破公寓要好上好几倍了。

“嘿,萨米特,萨米特·拉吉,你是打算背叛我们的事业吗?”

“不,萨米特,我的兄弟,我们的失败和这些bug没有关系,是维卡斯背叛了我们,他没有兑现承诺。如果他能把我们的游戏送上推荐位,那ว么这些bug并不是问题,我们有足够的时间来修复它们。”迪让一边解释,一边把锅甩到了维卡斯的身上。

于是,白森夏就勇敢的向苏离毛遂自荐。

9o%以上都是对游戏行业没有清楚的认识,自己也没有什么技能的家伙。这些人大多自命不凡,觉得自己的想法多么创新า惊人,却连最基础的程序开都不愿意学习一下。

这是苏离对自己现在现状的认识,觉得这个任务比第一个任务都要困难。

从一开始,苏离就把自己้的团队定义为一个国际化的团队,他的目标是招收到来自全世界的,有不同文化背景的优秀设计师。

…………

8๖月15日,任务时间截止,苏离的新作《深入迷雾2-虚幻之城》总计获得了十六万七千份的销量。

在文章中,苏安先这样写道:

“为什么我将这款游戏称为国产游戏的精神标杆,因为这款游戏在制ๆ作上是有瑕疵的,但是在他从中展现出来的核心精神却是现在这个环境中极为稀缺的。游戏的开者在有限的资源里,将绝大部ຖ分的资源都投入到了‘如何设计一个好玩的游戏’这个命题当中。”

马福斯的演示吸引了很多人的目光,公司的工作环境是相当自