深圳小说网 > 未来游戏创始人 > 第三十五章 一个游戏制作人的日常

第三十五章 一个游戏制作人的日常

苏离接过白森夏的笔记本,上面是一个游戏媒体的访谈节目,主要就是找一些国内游戏业界的人士聊一聊业界情况。

对于这个人,苏离还是有一些印象的,没有办法,这段时间她的出镜率实在是太高了,不停的刷着存在感。

萨米特来到这个环境条件还是非常开心的,比起孟买的那间公寓,这里简直就是天堂。比起在skype上的交流,正式见到萨米特后,苏离现萨米特的性格比他在留แ学期间的印度同学要好上不少。

而玩游戏,本身就是一位游戏设计师的工ื作内容之一,不可或缺。

不过这已经是苏离目前能够招到的最好的人了,更加关键的是比起那ว些新人,萨米特是真正做过独立开的设计师兼程序员。

随着苏离敲定了最后一个人选,未来绿洲公司的创น始团队完成了组建。

虽然这些都是现在主ว流引擎,功能强大,但是没有对比就没有伤害,在oasis面前,这些引擎简直简陋无比,说是垃圾也不为过。

“完美,无与伦比,天才的杰作,进入新时代的钥匙。”

对于mmorpg来说,游戏的优化是一件极为ฦ关键的事情,优化优秀的游戏可以在低配置的pc上运行精良的画面,而渣优化的游戏哪怕仅仅是马赛克画质都会导致“泰坦陨落”。

洗了个早,阿兰森打开电å脑,检查了一下自己的邮箱。

简单的说,这个物理的引擎的强化模块,包含了几乎全部的常见物理现象的参数,方便开人员在游戏中ณ还原一些物理现象。

但是有了这个强化模块之后,就已经对各种物理现象提供了一套完整的解决方案,开者只要根据对象的不同对参数进行微调,就可以在游戏中实现类似的功能,相当的方便。

这也是独立游戏销量的一个阻碍。

换而言之,没有致命的,影响游戏体验的缺点。

购买游戏只有,安德森的游戏库里就有了《深入迷雾2-虚幻之城》的界面,界面上显示ิ了游戏的几个徽章。在完成某些游戏内容之后,玩家就能够在用户界面里解锁这些徽章。

大约过了不到2o分钟时间,游戏就下载完成。安德森迫不及待的点击运行游戏的按钮。

当然,这也意味着不同观点的分歧是无法避免的事情。

进入候选的作品都算得上是比较优秀的作品了,各有各的特色,比如玩法的新颖,比如艺术风格的独特,《阿修罗》也๣被其他几位评审人员放进了候选名单当中,不过竭力推荐的只有维卡斯一人。

没通关以前谁也别ี想让我出门。

熟能生巧ู。

不得不说,外包行业这种傻子还挺多的,很多人没有经过调研就自以为是的想当然,经常提一些让人哭笑不得的要求。

…………

为了应对这种情况,萨米特不得不从及其有限的资金里抽出一部分购买了电å机以及继电器来应对这种突然停电的情况。

萨米特转过头,神色有些不善,他有些生气地说道:“迪让,我必须提醒你,我们的时间不多了,而且我们每天只有该死的十个小时能够用来工ื作,而你今天却消失了五个小时,浪费了整整一半的时间!”

栏目的推荐位置相当的有限,每一期推荐三个游戏,每星期换一次,其中ณ包括早ຉ已布在平台上的老游戏,虽然会保证每一期都有新游戏,但这也意味着,一款新游戏也许只能竞争每一期中的一个或者两个推荐位,竞争同样激烈。

蒸汽平台会有专门的人来试玩新布的独立游戏并打出一个ฐ分数,得分最高的几个游戏会被纳入最后的评估当中,从中选出推荐的对象。

软件中自带了许多材质,美术风格各不相同,同时有还有许多不同风格的建筑模型。苏离猜测这些材质和模型也许是那ว个信息生命从不同文明中收集过来的。

虽然不够精细,但是绝对够用了。

系统还非常贴心的给了苏离一本教程。

在目前计算机采用二进制的前๩提下,所有的语言只有一个ฐ目的,那就是将人们的想法翻译成一串二进制代码,让计算机实现。

如果没有这样的环境,那大概只能祈่祷出现一个或是一群横空出世且愿意不计回报来奉献的天才,成为人们眼中的救世主了。

在可用资源方面的拮据,在开资金方面的拮据,对技术实现上面的妥协……

苏离也承认这点,不过出门时他饿得慌,又想着吃完东西就回家睡觉,也๣就没收拾下自己。

听到เ这话,原本还在打量着苏离的那位老大娘马上就收回了自己的目光,盯着自己盘子里的食物目不斜视。

众人点头,等待着苏离具体的分配。

“这个时间表并不完整,后续的安排会根据进度进行调整。”

“所以现在我们就先决定第一周的任务。”

苏离先看向了白森夏,将自己的电å脑连接到了客厅的电视上,在大屏幕上投影着电脑上的内容。

“我们的游戏场景位于一座山中,场景分为以山地森林为主ว的野外场景,以及中央的一个远古遗迹两部ຖ分。”

“在美术资源方แ面,前期的工作主要还是场景的搭建和主角模型的设计。游戏场景的每一个角落都是玩家可以活动的范围,所以我们需要创造出一座真正的山,而不仅仅是创造一条通往山顶的路。”

绝大部分游戏,玩家在某一个场景里能够活动的范围是有限的,除了设定好的一些区域外,其他的地方都是背景贴图或者被