深圳小说网 > 未来游戏创始人 > 第三十三章 不需要救世主

第三十三章 不需要救世主

开基地的一楼已๐经做了简单的改装,开用的机器和设备也已经全部到位了,都是新า货。

一位优秀的游戏设计师๲,必须是会玩的人。

比起阿兰森·道尔,系统给萨米特的评分只有77分。

只有亲自做过,才知道做出一款游戏是多么的不容易,会遇到多少困难。

虚幻4是现在最知名的商业游戏引擎之一,应用广泛。而寒霜是dice为著名游戏ip《战地》系列研制ๆ的游戏引擎,现在也应用到เ了其他的游戏上,不过尚未大规模授权其他公司使用。

“好吧,阿兰森,在回答你的问题之前,你先评价一下这个引擎如何?”苏离没有直接回答他的问题,而是反问道。

大厂的一些大型项目很多会采用自研引擎,这样可以针对性的根据游戏的内容作出优化。

效果还可以,阿兰森觉得自己找到了一个不错的方向,尽管现在身体有些疲惫,但是他的兴致非常的不错。

苏离将这一段话看了两遍fanwai,又打开引擎试验了一番,终于明白了这个ฐ物理引擎强化模块的用处。

如果一个游戏中包含多种这样的功能,那么工作量的庞大乎人的想象。

独立游戏因为技术,资源等关系,很难像商业大作那样做的面面俱到,很多时候都会有一些影响游戏体验的短板。

而且最关键的一点是,想要突破六位数的销量,可以某方面做得不够好,但不能有很明显的短板。

如果一个3d动作游戏容量只有一点点,那就显得太黑科技了,难免不被人注意到。

游戏的最通关视频๗也是一个很流行的视频内容,很多玩家在看了一些大神๰的通关视频之后,纷纷表示ิ玩的不是一个游戏。

评审小组的成员并没有所谓的上下级之分,大家都可以推荐自己喜欢的游戏,带有强烈的个人情感本身也是比较正常的事情。

似乎所有的游戏开组都把安排在这个ฐ时候行。

出门?见鬼去吧。

而且在这个过程中ณ,会有飞翔的大鸟阻碍玩家的前进,只要撞到เ就只能再来一次,玩家对时机的把控就显得非常重要。

给多少钱就做多少事,给别人一百块钱让其做一百五十块钱๥的事叫作黑心,让别人做一千块的事,就会被人当傻子看了。

这时候,聊天窗口里传来了对方的过来的信息

不稳定的供电,对于游戏开者来说绝对是一个噩梦。

印度人的饮食有一个特点,就是无论什么样的食材,最终都被做成了黄褐ຈ色糊糊状的咖喱。

这个ฐ栏目只针对独立游戏,在玩家向平台递交行申请之后,会有相关人员对其进行审核,包括资质审核以及试玩评价。

能够上推荐的标准,主要是依靠工作人员的试玩评价以及玩家的好评率。对于本身没人气基础的新游戏来说,试玩评价成为了能ม否上推荐的决定性因素。

比如智能材质替换功能,就帮了苏离大忙。

比如苏离需要一根柱子,那么只需要做一个圆柱体,利用智能填充功能就可以得到เ一个ฐ带有各种细节的柱子的模型。

特别是这项技术目前๩只有他能够接触,且领先整个世界。

nerve语言本身并不难学,或者说,越高级的语言应该是越简单,越贴近人类的思考模式。

优秀作品的产生需要环境的培育,几乎不可能一蹴而就。

再优秀的独立游戏,也能够从中看出设计师๲的拮据和妥协。

不过得承认,现在苏离这幅样子确实不怎么样。

苏离循声望去,一位五十来岁的更年期妇女瞥着苏离,得意的说道。

阿兰森和萨米特听不太懂视频里的内容,不过能ม够想到似乎不是什么很好的话。

苏离倒是没有像白森夏那样将恶感直接表现在脸上,他则是想到了更多的东西。

“国产游戏不需要高调的救世主,只需要能够踏踏实实做游戏的人。”

苏离对着白森夏认真地说道。

白森夏有些惊讶,原本她以为苏离就是那ว种把自己当做救世主的人。

苏离耸了耸肩,淡淡的说道:“其实那些把自己当做救世主的人,他们内心的真正想法并不是想要开出经典优秀的游戏,也不是想要改变国内业界的环境,他们最本质的目的,是希望通过这个救世主ว的光环,得到关注和吹捧,得到名气和利益。”

“他们享受被人拥戴的感觉,游戏只不过是一个ฐ适合的切入点,一个能帮他们快收获名气的地方。如果这条路失败了,他们不会关心游戏业界会怎样,而是会从中抽身,寻找下一个目标。”

“没有什么事情是能够一蹴而就的,在做垃圾就能赚钱的环境里没有资本会去大投入做精品,这是一个用户导向的市场,只有做垃圾挣不到钱了,才会让巨头转变投资的方向,用户的消费倾向是整个环境的决定性因素。”

“现在真正在改变环境的,正是那些现在低调做着开和积累的工ื作室,他们的作品也许技术不够成熟,设计不够完善,收获的批评多于鼓励。这条路很艰难,不过只要踏实做下去,也许在失败之前能够等到一次机会。”

“在游戏界,没有一个巨头是一帆风顺的,太多优秀的公司都经历过生死一线的时刻。暴雪在创น业初期靠刷信用卡给员工付工资,史克威尔的最终幻想一度被当做是公司最后的遗作。而在游戏的历史中,没有等到机会而破产解散的团队更是数不胜