现在高难度游戏也颇受部分玩家的追捧,有些游戏的类型就直言是“受苦”,玩家在一次次的失败中ณ收获一种异样的快感……
但即使是这样的通关游戏时间,所需要的工作量也大的惊人,
直观的可视化界面,强大的物理引擎,能够简单地导入各类素材,无论是功能ม上还是效率上都远其他引擎。
苏离就此向系统进行了询问,未来绿洲系统倒是很大方的解答了他的疑问。
如今,那些堪称庞大的资本在追逐利润的同时,也愿意在那些看起来并不怎么เ赚钱的项目上投上一笔。
被研费用拖垮公司的剧情每天都在上演,国内的单机市场经历过摧毁了整个环境的寒冬,在第一个探路并取得成功的勇士出现之前,这个环境就永远无法复苏。
青年名叫苏离,二十五岁,皮肤很白,不过脸上布满了胡茬,头也有些乱,一看就是有两天没收拾了。
苏离咬了一口包子,然后打了一个哈欠。
但是蒸汽平台的商店页面上的推荐位却是极其的有限,竞争之激烈可见一斑。独立游戏玩家又是绝对的小众,能留给独立游戏的更是少之又少。
商店页面中没有特定的针ฤ对独立游戏的推荐位,等于一款“简陋”的新布的独立游戏,需要和很多大制作来竞争推荐位,难度可想而知。
很多时候,都是等某个独立游戏火了起来,有了一定的玩家基础或是带起了话题性,才会再将其放到推荐位上,充分榨取游戏的价值。
这一次的独立游戏扶持计划,倒是有些出乎人们的预料。大概是蒸汽平台看到近几年有不少独立游戏取得了出了人们想象的成功,因此看到了这一领域能够挖掘的巨เ大价值,才会布这个计划。
从下个月开始,蒸汽平台的商店页面上会新า增一个“独立游戏精选”栏目。专门用来推荐独立游戏。
栏目的位置挺不错,算得上醒目。
这个栏目只针对独立游戏,在玩家向平台递交行申请之后,会有相关人员对其进行审核,包括资质审核以及试玩评价。
栏目的推荐位置相当的有限,每一期推荐三个游戏,每星期换一次,其中包括早已布在平台上的老游戏,虽然会保证每一期都有新า游戏,但这也意味着,一款新游戏也许只能竞争每一期中的一个或者两个推荐位,竞争同样激烈。
不过比起以前却要好得多了。
在邮件里,蒸汽平台也说明了这一次的扶持计划会覆盖到各个小众类型的游戏,独立游戏作为第一批的扶持对象,能够享受累计十期的单独栏目推荐。
能够上推荐的标准,主要是依靠工作人员的试玩评价以及玩家的好评率。对于本身没人气基础的新游戏来说,试玩评价成为了能否上推荐的决定性因素。
蒸汽平台会有专门的人来试玩新布的独立游戏并打出一个分数,得分最高的几个ฐ游戏会被纳入最后的评估当中,从中选出推荐的对象。
简而言之,在打动玩家之前,你的游戏需要先打动那些苛刻且身经百战的评委。
邮件是用英文写的,毕竟蒸汽平台是国外的公司,对于苏离来说英文阅读完全不是问题,他很快读完了邮件内容,掌握了其中的关键信息。
这个ฐ计划让苏离相当的激动。
毫无疑问,这个计划对于现在的他来说,无异于是雪中送炭。
三个月时间,五万销量,是苏离必须完成的任务,相当的艰巨,在得到未来绿洲系统以前,这个ฐ任务甚至是不可能完成的任务。
哪怕现在,也让苏离感到很大的压力。
最大的压力,来自于苏离缺乏็宣传的渠道。
哪怕游戏的素า质本身很优秀,缺少宣传的渠道也会让前期的销量不尽人意。
玩家间形成口碑需要时间,最后广为传播也需要时间。按照苏离的计划ฐ,比较重要的宣传手段就是把游戏寄送给相关媒体评测,然后得到他们的文章推荐。
如果找公司帮助行,先不谈自己的游戏会不会被采纳,光是当中的流程就要耗费不少时间。
而蒸汽平台的这个扶持计划,不仅宣传力度强劲,流程也极短。
一周出结果,售当周同步推荐。
游戏的素质是决定性的因素。
有了这个意料之外的惊喜,苏离对于完成自己第一个任务的信心可以说是几乎倍增。
五万的底线,已经不是他的目标,他现在已๐经完全能够着眼于丰厚的额外奖励。
不出所料,这个扶持计划的布在独立游戏界掀起了不小的波澜。
苏离打开了几个社交平台,他的社交平台中大多关注的都是游戏界人士,其中不乏和他一样的独立游戏设计师。
作为一名设计师,关注业界动态是极为重要的事情,闭门造车对于设计来说有害无益。
一登录平台,就看到了不少转以及评论,当中还有一些人a了自己้。
苏离在出国留学的这段时间内利用空余时间在几家不同游戏公司内实习过,结识了不少志同道合的朋友,许多人如今也在做独立游戏的设计开,也有一些为大