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第337章 火系魔法9

“腐火”本身存在的腥味攻击,使任何没有完全抵抗力的目标在进入状态辅助范围的时候都可能ม受到伤害。所以只有以上四类目标才能承受这个ฐ技能的状态辅助。这个技能不仅能够让黑暗系和死灵系职业的目标得到本系的增强和恢复,同时还能得到火系本身拥有的状态增强和状态恢复效果,并在“腐火”周围进行修炼。

“腐火迸射”是“腐火”的另外一个升级版本,需要魔法师具现出若干腐火,以高攻击四面八方的目标。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

所以“烈焰狂舞”虽然也是持续性技能,但冷却时间却比“烈焰飞舞”要短,只有短短三个月时间。但魔力恢复的限制却依旧存在。

“小火球”的状态辅助,同样因为火焰内化的关系,除了增强和恢复状态,帮助目标修行之外,还有一个类似于土系技能的止血功能。但火球的止血功能跟土系技能是两回事。土系技能是利ำ用土元素对伤口的压迫,利用外力阻断血液外流。而火球的止血功能却是利用高温的灼烧将血管封闭,利用对目标自身血管的临时修复来达到止血的效果。由á于火焰已经内化,只要力度得当,在目标身体上停留的时间不长,这个技能ม对于止血非常有用。而空心的火球在这个领域更能够得到挥,因为空心火球具有弹力,跟身体一接触就弹开,正好更加符合这个ฐ技能的止血功能ม需要。

由于这两个ฐ技能强大的直接攻击和特殊辅助威力,系统对这两个ฐ技能ม进行了魔力恢复的限制,也就是使用技能之后,将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复,直到เ战斗结束。而“火苗狂舞”更因为ฦ是持续性技能,所以每个月只能使用一次。不过火元素า不像土元素那ว么เ稳定,一般在一个ฐ月的时间之内,魔法师具现出的小火苗都会重新分解为火元素า而消เ失,所以没有数量的限定。

而“火焰”的状态辅助,同样跟火焰的高温辐射有关。高温的效果让目标在比较远的地方就可以得到状态的增强和恢复,生命值和魔力值的恢复也加快很多。利用“火焰”进行状态辅助,误伤的可能性更加大为ฦ减少。

现在我才现,以我先前所学会的火系技能,如今用来对付我自己领悟的土系技能,竟然不是那ว么够用。不过无论如何,跟土系的战斗ç,我一进精神迷宫就已经经历过了,上手起来,要远远快过先前。先火元素我已经不需要熟悉,火元素า的系统技能我也不需要重新领悟,现在我在抵抗土系魔法的时候,直接就可以开始领ๆ悟新的技能了。

作为直接攻击,“小火点”跟“小沙粒”“小水滴”“小雨点”“小露珠”这些基本形态一样,依靠高而变幻的攻击取胜。只需要耗费微量的元素器容量和魔力值,就可以具现出强大而灵活的攻击。而“小火点”自带的高温攻击又让“小火点”不仅拥有物理攻击的威力,同时还在命中ณ目标的同时,在目标被命中的部位生高温反应,毁坏细胞和组织,刺激神经,产生强大的攻击效果。

作为城墙的辅助,“石墙”同样需要在驻地或者驻扎地周围使用技能。在驻地建筑5oo米的范围之ใ内,驻扎地建筑2oo米范围内可以使用这个ฐ技能,现实时间每天可以使用一次。如果一天之内要驻扎两次以上,第二次的时候就不能使用了。作为城墙的“石墙”,其初始高度和宽度只能有一个城墙单位,长度不限。每个月可以在高度和宽度上增筑一个城墙单位。

“石林”是一种静物阵法技能。魔法师具现出的各种形状的石头,按照ั一定的阵法排列。再在其中ณ添加上各种特殊辅助技能,敌人入阵之后将受到เ阵法和技能的双重攻击,或者受到เ阵法和技能的双重阻挡或者扰乱。本方人员在“石林”中可以得到1o%的状态加成,提高2o点士气。阵法加成另外计算。敌人在“石林”里将降低1้o点士气。

“泥片飞舞”则ท是“泥片**โ”的升级版本。作为“飞舞”家族๣的又一个成员,这个技能跟“泥点飞舞”“泥浆飞舞”和“泥丸飞舞”相比,主ว要还是以泥片为ฦ单位,以泥片的特殊运动方式,达到“软土系列”中最经济的群攻效果。这个技能ม也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个ฐ功能。

“泥瓮”是“软土系列”中比较特殊的技能,是“泥片”的一个特殊的升级版本。这个技能ม比较类似于“坟墓”和“腐土立方”,可以将目标包裹起来,达到攻击和辅助的目的。跟“坟墓”和“腐土立方”不同,这个技能只是在目标表面均匀铺上一层由泥片汇聚的软泥,没有固定的形状。所以虽然功能相似,但可以充分利用元素,以更少的元素器容达到相同的效果。这个技能ม也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

跟“泥浆溅射”相比,就如同“泥点溅射”跟“泥点飞舞”的区别一样,“泥浆溅射”也是需要在紧急的环境中ณ使用爆的力量,一次性为ฦ自己紧急寻找机会,在救命之外,意义并不大。而“泥浆飞舞”则可以在不同的环境中使用,无论是扭转劣势还是扩大优势,都是不二的强力技能。

而“泥浆陷阱”的特殊辅助,同样非常强力。“泥浆陷阱”使本来坚实的地面变得湿滑,没有着力之处,如同一个陷人的沼泽一般,使目标失去抵抗力。还可以挖掘深坑,将陷阱预先布置在深坑中,然后引人上当,可以不必考虑地形而形成窒息*โ*。