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日本动漫从业者待遇过低令人惊愕

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首先,观看动画的媒体形式正产生着剧烈的变化。如今有不少真人版电å视剧开始采用网络配信等形式与观众们见面,可是这早已是动画行业玩的炉火纯青的把戏了。从好几年前๩开始,动画作品在tv播出的同时,于网络上进行配信的做法已๐经成为了业界的常识,如此一来不但让观众能ม够有多次观看作品的机会,还可以减少大城市๦与地方城市之间的“播出差ๆ异”。

1在动画的企划ฐ阶段,动画制作厂商和广告代理商要向关键局(提交动画ฑ制作企划书,由电视台方แ面的人来决定是否采用这项ำ企划。关键局其实就是日本的五大民间电视台(tbs,日本电å视台,富士电视台,朝日电视台,东京电视台,这五家又称五大民放)提交企划书๰。企划书得到关键局同意后,如果是改编动画ฑ,动画制ๆ作商就要先获得原作者的授权(如小说,漫画ฑ,游戏改编作品),如果是动画公司的原创动画就不需授权步骤。之后要向关键句提供一段试播样片供电视台以及主要赞助商参考。

现今日本动画制作通常采用“制作委员会”方式,“制ๆ作委员会”出自宫崎骏风之ใ谷,发扬光大在庵野秀明的eva,“制作委员会”起始目的是为了降低投资成本,共担风险,分享收益,改变了单一赞助商模式,动画ฑ制作费用的筹集也变得更加容易。“制作委员会”主要是由关键局为首的电视台,制作公司,广告代理公司,商社,出\版社,唱片公司,演艺事务所,玩具厂商,网络视频๗服务商组成,一部ຖ动画作品可能ม是有几十或者上百个相关企业投资制作,这些公司加入“制作委员会”的最终目的只有一个就是分享收益,例如电å视播放,电影上映,海外销售,书籍出版,角色版权等商业活动,都可以为“制作委员会”成员带来收入。制作委员会的出现只是改变了电视台和赞助商出资的金额多寡,并没有改变日本动画ฑ的两权分立体制。显然我们的网络视频大佬们还未能获得制作委员会的身份,我们距离日本动画制作核心资本圈还是很远的,属于外围企业。日本的两权分立使得电å视台并不孤立于动画制ๆ作之外,虽然在具体制ๆ作上不干涉制作商,但是通过金钱交易构筑的资本联系,电视台在面对动画商提供的企划书时会采取谨慎的态度,并仔细考虑作品的盈利,这也是一把双刃剑,一方แ面保证了日本动画ฑ作品质量,另一方面两权分立与制作委员会模式又使得日本动画ฑ陷入了过度商业化的泥沼,业界投机心态泛滥,催生越来越大的日本本土动画泡沫。

j:老实说,我觉得日本人这种计时是有点“反人类”的,所以“书同文,车同轨”是相当重要的,都用24小时制那就好了,日຅本这种深夜计时的方式也就在日本国内因为习๤惯还在使用,这种习惯造成的错误不但是坑过中国人也๣坑过美国人。