第三十二章 关于项目的构想(1 / 2)

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乐观开朗,足够勤奋,外貌也比较白净,给人的印象不错。

正如系统布的任务那样,苏离要在国内建立起一个ฐ游戏界的圣地,能够吸引世界各地的人前来朝圣。

虽然上限不是特别高,但水平也๣在平均线以上了,而且还便宜。

就像寒霜3引擎一样,这款引擎也没有授权给第三方使用,但是名气却丝毫不小。当这款引擎的名气起来之后,使用这款引擎制ๆ作的游戏大多会在宣传里打上“利ำ用寒霜3引擎开制作”,就会给人留下这款游戏制作精良的印象,是一个ฐ很好的宣传手段。

“我说是我研制的,你相信吗?”苏离笑着说道。

在这之后,白森夏还了解了一下自己的临时老板,苏离的一些信息。

项目组对于游戏的画面提出了很高的要求,但是作为一款mmorpg,它的运行环境还是非常复杂的,必须要考虑低配置用户的游戏体验。

而哪怕是程序方แ面,国内对于游戏程序的技术积累也๣已经落后了不少。最关键的原因便是对于优秀的程序员来说,进入游戏行业的性价比太低了,对于程序员来说,游戏行业从来不是一个优先的选择。

比如现实中ณ,把一块砖头砸碎,根据砖头材质的不同,受力点的不同,受力的大小,最终会呈现各种不同的状态。

几百万rmb,这笔钱如果放到现在,别说3aທ大作了,做个手机游戏都勉强的很。不过对于拥有系统的苏离来说,他的开成本远比如今的游戏公司要低的多。

什么样的独立游戏能ม够突破六位数的销量?

“每一个ฐ章节都是一次惊喜。游戏的流程虽然不长,但是在整个ฐ游戏过程中,这样的惊喜却贯穿始终。当你觉得已经了解了这款游戏的全貌时,游戏的设计者会跳出来告诉你:嗨,其实我们还有更多的惊喜给你。”

《深入迷雾2》的徽章数量并不多,不过安德森在这个界面现了一个游戏的排行榜。排行榜总计分为ฦ两个,分别是“最快通关时间”的排行榜ึ和“完成收集模式”的排行榜。

玩到这,马福斯就觉得这是他玩过的最好的独立游戏之ใ一。

这一期的推荐位中,只给了新游戏一个名额,另外两个名额๩是早就已经定下来的两ä款优秀的老游戏,会配合进行降价促销。

玩家平均通关试玩版的时间,接近一个半小时。

不过安德森已经找到了游戏的窍门已经操作的节奏了,他需要先将绳索射到一个房子的阳台上上,在半空中ณ行进大约2๐3距离后,收回绳索瞄准右前方的墙面,在撞到墙之前瞄准终点前的小石柱上荡过去即可。

苏离又亲自过了一遍fanwai流程,又尝试了一个较为罕见的游戏情形,完美通过。

比如想用万把块钱做个网站,而能够匹配他各种要求的网站模板,叫作淘宝。

主要的bug集中ณ在后半部分,在后半部分中,苏离还遇到เ了唯一一个会导致整个ฐ游戏崩溃的恶性bug。

就在萨米特操纵着屏幕中的人物和怪物进行战斗时,房门被人打开,一个声音在他耳边响起:“我的兄弟萨米特,闻到เ咖喱的香味了吗?”

这是他第一次感受到死线临近的那种压迫感。

不过比起以前却要好得多了。

不就见个面嘛ใ,苏离觉得自己宅了这么เ久,出去放松一下和不错。

当然,这些材质和模型都很简单,对于专业的美术工作者来说肯定是对之嗤之以鼻的,不过对于苏离来说就是雪中送炭的事情了。

而另一个困难,也是最大的困难,就是关卡的设计。

《nerve语言,从入门到精通》。

【能够实现你的理想。】

苏离毫无疑问是一个有情怀且愿意奉献的人,放弃了进入大厂拿高薪的机会,放弃了享受游戏业界红利的机会,坚守着自己的理想。

小城市有小城市的好处,比如6奇选定的那个ฐ地方,打车过去只用十分钟的时间。

听到เ老板口中ณ的清华高材生,美国留学,小吃店里的众人都不由得把目光投向苏离,有好事者就问道:“哎呦,这么厉害啊,小伙子做什么工ื作啊?”

阿兰森点了点头,说道:“沙盒游戏能够充分体现我们在技术上的优势,这方แ面已经有了很多优秀的例子,我们完全可以站在巨人的肩膀上,做得更好。”

萨米特此时也接口道:“我这几天做了几个ฐ模拟场景,比起其他的游戏引擎,我们的oasis简直就是一次游戏界的工业革命,能做的东西太多了。”

紧接着,几个人开始聊起来引擎功能的一些具体应用,比如能够实现一个怎样的场景,或者做出哪些好玩的功能。

随着头脑风暴的深入,苏离对自己的新项ำ目也定下了几个框架。

自由开放的沙盒游戏成了所有人的共识,现在需要考虑具体的游戏内容。

“我们现在没有优秀的游戏编剧ຕ,剧情是我们的弱项,我们的第一个项目注定需要弱化剧ຕ情的影响。”苏离提出了一个很现实的问题。

在座的所有人,都不是会写故事的人。

国外很多游戏公司都有自己的剧情策划,游戏编剧,或者现在很多直接和知名的作家进行合作来写游戏剧情。

未来绿洲现在没有这方面的人才,而找作家合作可不是随便找外包一样,需要考虑的东西要多得多了。

“呀!”

这时候,白森夏突然惊叫了

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