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第二十七章 决定

看着制作人员名单中ณ自己名字,白森夏觉得其实这就是自己想要的东西,也是她没有走传统美术道路,选择专攻3d人物建模和场景建模的原因。

看着制作人员名单中自己名字,白森夏觉得其实这就是自己想要的东西,也๣是她没有走传统美术道路,选择专攻3d人物建模和场景建模的原因。

一个很现实的情况,就是国内的大学根本没有有价值的游戏设计专业。

一个很现实的情况,就是国内的大学根本没有有价值的游戏设计专业。

这款游戏同样也是苏离心中的神作,玩家对这款游戏的掘可以说持续了数年。比起这款游戏的后续销量,它售前三个月的销量几乎可以忽略不计。

这款游戏同样也是苏离心中的神作,玩家对这款游戏的掘可以说持续了数年。比起这款游戏的后续销量,它售前三个ฐ月的销量几乎可以忽略不计。

“这是我玩过的最让我沉迷的过关类游戏之一,没有无聊的战斗,只有一个个ฐ精巧的机关。很难想象在接受了奥德赛的洗礼之后还能对这种类型的游戏感到惊艳,游戏的开者绝对是一个天才,他对关卡的把控能力已经能和顶尖的设计师媲美。”

“这是我玩过的最让我沉迷的过关类游戏之一,没有无聊的战斗,只有一个个精巧的机关。很难想象在接受了奥德赛的洗礼之后还能对这种类型的游戏感到惊艳,游戏的开者绝对是一个ฐ天才,他对关卡的把控能ม力已经能和顶尖的设计师媲美。”

游戏的难度很高,也许一个ฐ小小的机关就需要反复尝试才能把握好通过的时机,也许一个小关卡需要一次次的规划正确的线路。

游戏的难度很高,也许一个小小的机关就需要反复尝试才能把握好通过的时机,也许一个小关卡需要一次次的规划正确的线路。

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就这样,经过了五十天的辛劳和多方配合,苏离完成了自己的第二款游戏作品,也是第一款使用oasis引擎制作的作品。

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游戏的后半部ຖ分是整款游戏的亮点,技术实现的难度也๣比较高,许多设想需要苏离自己完成代码。

游戏的后半部ຖ分是整款游戏的亮点,技术实现的难度也๣比较高,许多设想需要苏离自己完成代码。

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如果自己不去,保不准自己真被从家里