那么既要得到一个最大化利ำ益,又不能让人一眼看穿空间虚实,从而形成抵触情绪,那么他身处的空间就要改造一下!
“精神力即情绪变化,把智慧型生物释放的情绪看成一个二次函数,那ว么波动并非呈一条直线或者上升、下降,而是一定范围呈一个ฐ方向不断起伏的多变波浪线,这就是逸散的精神力。”
“未来空间系统功能:地图信息管理,现实对接管理,物品管理,日常收集信息管理,外/内部扫描操作管理,精神力逸散收集管理,创น造虚实转换场景,编制虚实能量器,意识传输功能ม,物质/能ม量转换功能,精神力能ม量提取槽等……。”
“还有……真是想不到เ现实世界中ณ居然会出现这种幻想类东西,看来我要重塑自己้的世界ศ观和价值观了……”
这样的经历,说出去那ว怕是在见过大风大浪ฐ的人,心中ณ都难平起伏波动的心情,除非是圣人才可以做到泰山压顶ะ而面不改色。
“如代理者阁下所见,这里是系统内部ຖ,我是唯一辅助程序,编号为,代理者阁下您可以称呼我零。”
不看不知道,一看连自己都吓怕了!
现在,他正为此踏出第一步!
“叮,尊敬的代理者阁下,已截取到您部分记忆情景,扫描成功,建立模型,使用的‘地图场景虚拟化’正在生成,1้%ื……23๑%……”
罗慕白利ำ用第一个场景生成的剧本,就像一位导演一样投入,从无到有,从繁杂到简单,自己一点点构想出一个ฐ有内涵的剧ຕ情世界ศ!
因为ฦ空间大小所限,大场景的剧ຕ情肯定不符合实际,所以在构思情节、架构、逻辑以及后续剧情都要细化点,像堆积木一样重塑一个世界ศ观起来,其余的则ท需要“零”来帮助!
很快,一个ฐ简单的剧ຕ本就出炉了,罗慕白设计出的剧本初ม哀是为了得到เ最大化的精神力,就必须围绕欢喜、平淡、惊悚、冒险等等元素为ฦ主ว题!
而这其中尤为重要的就是惊悚和冒险最为刺激,也是最大化获得精神能量方案,打定主ว意后,罗慕白就从这方面入手!
当然,冒险和惊悚的故事太多了,现实世界中ณ许多影视作品都可以采集素材,所以他并没费多少脑力,剩下的就是等待场景生成了。
“叮……消เ耗20่00่0่精神能ม量,生成场景成功,欢迎代理者下次使用。”
一段加载进度条完成后,脑海中ณ突然响起一声提示声,原来场景已经生成了,只见前面场景一变,罗慕白就置身在一个空旷的房间里。
这是一个ฐ类似大厅的地方,四周空无一物,没有房间,除了四面灰白的墙面外,就剩一个ฐ用铁ກ栏的窗头和一个ฐ破旧的木门,整体不过三十平方米。
一股陈旧的气息夹杂着泥腥味铺面而来,罗慕白四下打量了一下,眉头一皱,因为屋子的设计他没有花太多心思,所以生成后还是有很多问题出现。
好在,他很快发现了问题所在,这个ฐ房子顶部亮度和外面空间一样,在一个紧ู闭的房间没有光源,即便因为窗帘拉开也不可能ม这般明亮,这显然有点违和了。
“零”,给我修正房间里的亮度和地面触感,让它显得昏暗色调和视觉正常。而房间里的布饰肯定不能在用精神能量来具现了,太浪费了,灯泡和电å线我来想办法。”
罗慕白吩咐了一声后,就感到了四周视线变得昏暗起来,在看了看,脸上露出满意的神色。
“叮,创น建地图成功……请代理者阁下命名。
……
系统当前拥地图数目:1้。
地图名称:原始地图(1—1)。
地图当前特殊设置:无。
系统当前参与者人数:1人。
系统当前最大负载玩家人数:10่人。
系统当前精神力收益:5绿色精神力每分钟็。
……”
按照ั惯例,场景生成了,就剩下取名了,做为他第一个剧本世界意义可不同,不能随便取个名字,想了许久,终于决定好了。
“就叫‘迷朦的破晓’吧!”
罗慕白大致浏览了一下这条信息,就走在靠近木门旁的窗户前,透过一层灰暗的玻璃,望着外面空间四周,存在天际的朦朦胧胧白雾,轻声喃道。
“叮……尊敬的代理者阁下,地图(1—1)‘迷朦的破晓’命名成功,欢迎您再次使用。”
罗慕白在听到เ地图命名成功后,就知道自己构思的剧情世界第一步已经完成了一半,剩下一半在空间系统中来完成就有点不值了。
望着空旷的大厅,好像少了点什么!对了,是摆饰,一个合理的布饰对于后面的参与者尤为重要!
当然,他不准备用精神能量具现,毕竟系统空间的能量太少了!
可以用东西代替!
罗慕白还有更加好的法子得到เ房间里众多的饰品,只不过付出他一点点微不足道的代价,那ว就是去现实世界中ณ旧ງ货市场,购买各种淘汰的家居用品!
别人不要的他要,别人要的他或许不要,这本来就是每部ຖ影视剧本中ณ必不可少的道具了,因为ฦ要给以后的参与者