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第五十章 碰撞

李浩明并不失落,他并不急于一时,《失落秘境》最终的品质以及市场表现才是他现在关心的地方。如果《失落秘境》的表现出了预期,苏离和他的未来绿洲体现出了更多的价值,那么他相应的也可以改变原有的计划。

两ä个人交流的话题涉及面很广,从游戏展史到sn第五代主机的消息,从去年上映的《头号玩家》延伸到美国上世纪的流行文化再到เ游戏改编电影的现状,从冷门独立游戏的创意内核到最新3a大作的叙事手法。可以说李浩明的在游戏方面的知识储备无຀愧于一个精英的名头。

如今,在蒸汽平台崛起之后,在蒸汽平台的国区用户爆性增长之后,投资者对这一领域的顾ุ虑已经从市场回报,变成了对国内开能力的不信任,他们现在不担心好东西卖不出去,而是担心根本做不出质量达标的作品。

“对不起。”苏离很认真的朝白森夏道歉。

当然,总归是有几个特例的,引擎组负责人鲁道夫·穆勒今天依旧fqxs留在工作室里。从名字上就知道他是德国人或者德裔,年近四十的鲁道夫·穆勒已๐经在圣莫尼卡工作了接近十年,资深员工,基本上预定了技术总监的位置。

虽然苏离只做过一款独立游戏,不过当他拿出这些东西的时候,

开始唱赞歌吗?

车票຀和酒店已经订好,在等待出的时间里,苏离轻描淡写的完成了一次重要的游戏项目布。

苏离开始确认道:“第一次布不需要太多东西,主要宣传我们的游戏画面,这是一个最直观的印象,最能够吸引目光,也最能够引起讨论。”

正常游戏肯定是做不到的,场景里大部ຖ分的地方还是光秃秃的山地。因此为了测试游戏功能,苏离他们特地在地图的角落里构建了一个新的区域为了方便测试,在这块区域里增添了许多原本不存在的东西方便测试,是一个大杂烩区域。

这个是游戏的灵魂所在,苏离并不敢轻易定稿。

得益于无比达的外包产业,国内的美术人员可以说具备了3a开要求的美术实力,也真正参与过3๑aທ游戏的开,至少美术资源产出的质量能够达到3๑a的要求。

同样,这位和白森夏一般年纪的女生,提供的作品集里,作品的数量比白森夏要多得多,而且里面很多都是商业作品。

但是下一个ฐ世代,我们的游戏又会走向何方?

游戏制作人是一个什么样的职位?

“即时战斗,沙盒游戏,现在随处可见的标签。”

但另一方面,作为ฦ《万仙战纪》的制作人,陈莺花在项目上的时间,不知道有没有花在社交媒体等方面时间的一半。

“物理引擎的应用,哪方面的应用?你是指类似造桥造车这样的,还是其他类型?”

“萨