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第二十一章 十万销量

不得不说,蒸汽平台的推荐位实在是强大。很多质量完全不过关的游戏,能ม在平台上混个几百上千份的销量,很大的原因就是平台有一个ฐ新品上架的栏位。

游戏的本体容量并不大,苏离所用的oaທsis引擎其实能够把游戏容量压缩的更小。

更加让马福斯感到惊艳的是,两个时空的关卡配合的相得益彰,并没有任何突兀的感觉,丝毫没有那ว种刻意为之的感觉,只会给人一种“这里就应该是这样”的赞叹。

以印度佛教为背景的《阿修罗》在维卡斯的眼中最大的优点就是就是比较有特色的的美术风格和还算不错的战斗体验。至于当中体现的文化内涵,又有谁会去在乎呢?

苏离这款游戏的制作成本其实并不高,开时间短,而且是自己单干,人工成本低的可怜。

但就是这么点内容,已经耗费了安德森一个小时的时间,而且他还被困在最后一个小关卡里。

模型上比起第一版要略๓显夸张一些,但是辨识度急剧上升,为此苏离还调整了一下动作参数。

这个美工看起来相当的用心,多了一些自己没有要求的小细节。苏离的这个单子金额并不高,也๣就是胜在简单,来申请接单的也大多都是经验欠缺的新人。

代码工作又耗费了一周的时间,这一周里外包的资源6续交付完毕。6续将这些东西添加到程序当中,在六月的第一个周末,苏离完成了第一个测试版本,版本号定为1112o18o6๔o7_a1pha。

比起这个,他更希๶望今天不要再出现该死的停电。

留给他开的时间只有一个半月了,手里的工作还有很多。苏离打定主意,接下来的这段时间过完全闭关的生活,关门谢客,绝不参加任何需要出门的活动。

从下个月开始,蒸汽平台的商店页面上会新增一个“独立游戏精选”栏目。专门用来推荐独立游戏。

特别是得到未来绿洲系统,接触了oasis引擎之后,苏离愈觉得自己的时间有些不够用了。

比起操作简单的主引擎,这款3๑df软件的使用难度就要高得多了。软件的版本和oasis引擎一样同样是o1版本,但是也๣比苏离曾经用过的3dmax之ใ类的要复杂和完善许多。

放弃了其他方面的修饰,最终得到的,就是依靠这款游戏最核心的内涵去吸引别ี人。

彻底的废寝忘食,只有每天撑不住的时候睡上一会儿,其余时间全在研究,吃饭叫外卖。

“那这个未来绿洲系统又是什么?”

愿意购入正版单机和在手游中氪金的玩家数量的鲜明对比,几乎无法说服资本再次进入这个已经失败过一次的地方。

6奇在距离新海市不远的沪海工作,因为需要吸引相关人才的关系,游