《失落秘境》没有做cg动画,不过oasis引擎提供了能够方便做出即时演算的功能,提供各种镜头角度,实际做出来的效果着实不错。
很普通的换皮手游,全靠卖卖剑侠题材在国内的人气,ip是打的擦边球,毕竟原系列的ip在老东家手里,没法拿来用。
当然,也许新的计划需要更高层次的配合,他未必能获得主导权。
很显然,李浩明是有备而来,至少他对所有能够查到的关于苏离的资料é都做了相当程度的准备。他对游戏界的认识也相当的深入。
这是一个很现实的问题,经历过长期断层的国内单机开领域,这样的担心绝非空穴来风。这个断ษ层,对于单机开商来说,最大的遗憾不是失去了技术上的积累,而是失去了一个能够试错成长的时期,失去了一个“不好的作品也能够赚钱”的时期。
“这真的不行吗?”白森夏有些眼泪汪汪,这些东西她做了很久的时间,如今被宣布弃用,让她有些难受。
“嗨,鲁道夫。”
如果是一家只做页游的公司,突然公布了一个项目,称自己的下一款作品是这样的作品,那么เ估计只会被当做笑料,评价一句“这帮人这次买的素材比以前要贵了啊,舍得下本钱了。”
如果这些东西是真的,那ว的确可以唱赞歌了,苏安先虽然以毒舌立身,但是该吹的也从不客气。
当然,这段时间里苏离和阿兰森还是带上了自己的笔记本电脑,应对一些突的事情,只不过所有人都不会想到究竟会有什么突事件。
“我们的第一个‘景点’完成的怎么样了?”苏离对着白森夏问道。
这一次测试主要是测试各种游戏功能的实现情况,以及几个ฐ游戏系统的运行情况。
因此,苏离延缓了关卡设计的脚步,先和团队成员们一步步完善整个生存系统,并从中取得一定的灵感。
如果将一款游戏分成设计,程序和美术这三个方面的话,那么国内游戏业界,真正j接近具备了3a开实力的,就是美术。
画功出色,很有想象力,这是苏离对她的第二评价。
现在想起来,这一个游戏世代也逐渐走向了尾声,机能的潜力也几乎被开殆尽,无数经典名作粉墨登场,各种设计概ฐ念交相辉映,毫无疑问游戏界走过了一个无比辉煌的一个世代。
在游戏界,制ๆ作人的地位就类似电影中的制片人,不过在游戏领域,制作人往往还负责更加具体的类似导演的工作,担任着游戏设计师和游戏导演等。
毕竟这种即时战斗游戏,如果战斗体验不能让人满意,那么等于游戏的乐趣就没有了。
反正从这个游戏被炒起来开始,陈莺的身影就出现在各种游戏媒体的访谈,节目的邀请,以及各大游戏