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第三十五章 一个游戏制作人的日常

别说,这个陈莺的野心还真的大,她的目标不仅仅是国内玩家,似乎还想要染指国际市场,不知道是无知者无畏,还是有足够的底气。

节目里,和主持人侃侃而谈的人,苏离并不陌生,在现在的游戏业界,这个人算得上是一个红人。

而苏离更多的工作则在思考新项ำ目的具体内容。

一楼的客厅,现在被用作了会议室兼游戏体验室,苏离把原来的电视换成了大屏4k电视,市面上的有所游戏主机都购买了一台新的。

接下来的时间,阿兰森一边办理着各种手续,学习一些日常生活用的中文比外,已经比其他人更早一步进入了工作的状态。

有过独立开经验的人是非常难得的,愿意花时间做独立开的人意味着对游戏本身有着足够的热情和行动力,对整个游戏开也๣有着非常深刻的认识。

事实证明,这个办法很有用,苏离成功挖了ae公司的墙角,而且是注定以后会成为公司技术顶梁柱的人物。

“哦,苏,虽然我承认你是个天才,但是引擎开和游戏设计完全是两个领域,不要开我的玩笑了。”阿兰森稍稍冷静了一下,说道。

如今《深入迷雾2》的热度渐渐散去,白森夏也开始思考起自己的职业道路。

今天阿兰森想到了一个ฐ优化的方案,他是一个行动力很强的人,因此根本等不到第二天上班,连夜在公司里试验了他的这个方案。

很多的小型开团队,独立游戏团队,团队的成员基本都具备多项技能。特别ี是对于游戏设计师来说,设计和开是不分家的,代码能力是设计师的一个重要的要求。

想要在游戏里对这个现象进行程序实现,是一件非常复杂的事情。

苏离的日常还是一如既往的低调,以至于很多认识苏离的人都没有将他和《深入迷雾2》的作者联系起来。

至少这个游戏有一个非常吸引人的创意,有一个能够引起热度的噱头。

评测区的好评数量在不断的上升,而这种好评率也刺激了游戏的销量。很多时候玩家买游戏之ใ前都会看一下评测区,特别ี是某些并不了解的游戏,多了解其他玩家的评价能够在一定程度上避免触雷。

现在很多这类游戏都加入了排行榜功能,从而鼓励玩家对游戏进行深入的探索。

作为一名业内人士,马福斯自然知道游戏开的难度,也许玩家眼中的一个小小的功能,或者一个新奇的游戏方式,需要花费很大的力气才能ม完成程序实现。

7๕月15๓日的这一期,或者说整个暑期的推荐位是竞争最为激烈的,刨除掉那些垃圾作品,这一期有资格进入候选的新游戏就有接近十款。

当中的差ๆ距,主要是因为苏离高估了玩家的游戏水平。

一连串的操作在几秒内完成