深圳小说网 > 未来游戏创始人 > 第三十一章 团队的第一次会议

第三十一章 团队的第一次会议

正如系统布的任务那样,苏离要在国内建立起一个游戏界的圣地,能够吸引世界各地的人前来朝圣。

不过这已๐经是苏离目前能够招到เ的最好的人了,更加关键的是比起那些新人,萨米特是真正做过独立开的设计师兼程序员。

就像寒霜3引擎一样,这款引擎也没有授权给第三方使用,但是名气却丝毫不小。当这款引擎的名气起来之后,使用这款引擎制作的游戏大多会在宣传里打上“利用寒霜3引擎开制作”,就会给人留下这款游戏制作精良的印象,是一个很好的宣传手段。

虽然这些都是现在主流引擎,功能强大,但是没有对比就没有伤害,在oasis面前๩,这些引擎简直简陋无比,说是垃圾也不为过。

在这之后,白森夏还了解了一下自己的临时老板,苏离的一些信息。

对于mmorpg来说,游戏的优化是一件极为ฦ关键的事情,优化优秀的游戏可以在低配置的pc上运行精良的画面,而渣优化的游戏哪怕仅仅是马赛克画质都会导致“泰坦陨落”。

而哪怕是程序方面,国内对于游戏程序的技术积累也已经落后了不少。最关键的原因便是对于优秀的程序员来说,进入游戏行业的性价比太低了,对于程序员来说,游戏行业从来不是一个优先的选择。

简单的说,这个物理的引擎的强化模块,包含了几乎全部的常见物理现象的参数,方便开人员在游戏中还原一些物理现象。

几百万rmb,这笔钱如果放到现在,别说3a大作了,做个手机游戏都勉强的很。不过对于拥有系统的苏离来说,他的开成本远比如今的游戏公司要低的多。

这也是独立游戏销量的一个阻碍。

“每一个章节都是一次惊喜。游戏的流程虽然不长,但是在整个游戏过程中,这样的惊喜却贯穿始终。当你觉得已经了解了这款游戏的全貌时,游戏的设计者会跳出来告诉你:嗨,其实我们还有更多的惊喜给你。”

购买游戏只有,安德森的游戏库里就有了《深入迷雾2-虚幻之ใ城》的界面,界ศ面上显示了游戏的几个徽章。在完成某些游戏内容之后,玩家就能够在用户界ศ面里解锁这些徽章。

玩到这,马福斯就觉得这是他玩过的最好的独立游戏之一。

当然,这也意味着不同观点的分歧是无法避免的事情。

玩家平均通关试玩版的时间,接近一个半小时。

没通关以前谁也别想让我出门。

苏离又亲自过了一遍fanwai流程,又尝试了一个较为罕见的游戏情形,完美通过。

不得不说,外包行业这种傻子还挺多的,很多人没有经过调研就自以为是的想当然,经常提一些让人哭笑不得的要求。

主要的bug集中在后