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第二十五章 招揽与自荐

可以说,国内的游戏行业是一个野蛮生长的状态,产值的飞展和人员培养的滞后形成了鲜明的对比。

苏离毫不犹豫的点了是,然后研究起这个强化模块的特殊之ใ处。

比如著名的《我的世界》。

一款质量还不错的独立游戏,如果没有专门推广的话,那么六位数的销量就是一道高高的门槛,挡住绝大部分的独立游戏。

而蒸汽平台这一次给独立游戏的推荐位位置更加醒目,时间也更长。

游戏的本体容量并不大,苏离所用的oasis引擎其实能ม够把游戏容量压缩的更小。

可以说,这款游戏深深吸引住了他,以至于他在游戏中奋斗了一晚上的时间,大约用了十个小时完成了游戏的全部流程。

以印度佛教为背景的《阿修罗》在维卡斯的眼中最大的优点就是就是比较有特色的的美术风格和还算不错的战斗体验。至于当中体现的文化内涵຅,又有谁会去在乎呢?

外包的花费占大头,不过其实也没有多少,这款游戏几乎没有什么成本上的压力。

但就是这么点内容,已๐经耗费了安德森一个小时的时间,而且他还被困在最后一个小关卡里。

当然,这个ฐ动作的具体实现只能依靠苏离的黑科技了,多出来的时间,白森夏花了一张大图,图中是山谷的远景和李的一个夸张的头像。正好用来做游戏的标题界面的背景。

这个美工看起来相当的用心,多了一些自己没有要求的小细节。苏离的这个ฐ单子金额并不高,也就是胜在简单,来申请接单的也大多都是经验欠缺的新人。

当然,这个版本的内容不多,大概是前2o%的完整流程夹杂着后期1o%ื的流程,不过整个流程的设计开工作已经基本结束,这一版测试通过之后很快就能把完整的流程内容放进去。

比起这个,他更希望今天不要再出现该死的停电。

对于独立游戏的开者来说,连死线都是不存在的东西,限制他们开进度的往往就是有限的开成本。

从下个ฐ月开始,蒸汽平台的商店页ษ面上会新增一个“独立游戏精选”栏目。专门用来推荐独立游戏。

但是没有办法,如今的苏离为了节省开销还住在自己้家的房子里,没有做到彻底独立,也就只能屈服在母亲大人的威势之ใ下。

比起操作简单的主ว引擎,这款3df软件的使用难度就要高得多了。软件的版本和oasis引擎一样同样是o1版本,但是也๣比苏离曾经用过的3dmaທx之类的要复杂和完善许多。

一个ฐ优秀的动作游戏,必须能够让玩家在过关的过程中得到舒服的游戏体验,玩家在游戏中得到เ的快感不仅仅应该是过关的成就感,而是应该从每一次的行动,每一个操作中都得到成就感。