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第八十五章 为什么我们的游戏不一样?

经过了一段时间百无聊赖的等待之后,《阴影秘闻》正式在平台上解锁。

这是她前一天晚上花了整整两个小时捏出来的人物,直播过程中如果花这么久时间来捏人,怕是要把观众们都吓跑了。

不过苏离的展示时间也不长,就是介绍一下未来绿洲的新项ำ目。

很多人见到苏离上台的时候,都不免有些意动。

国内的几个大厂也赞助并参加了这次展会,据说那些大厂会借机考察一些优秀的独立项目,如果遇到不错的独立项目会考虑进行资助。

玩家的关注点在未来绿洲的新项目,而这些开者的关注点则在于编辑器相关的话题,以及未来绿洲是否会将编辑器从《失落秘境》这个框架里独立出来。

这就是自由度的体现,一般的游戏里,玩家需要找到线索让游戏进行下去。

同时,玩家的辅助专长也能够在交流中挥作用。

没有等级的概念,玩家基础属性和技能的强化只能ม够依靠非常有限的一些奖励,玩家的属性是被严格控制的,不会出现属性的膨胀。

苏离计划把《阴影秘闻》打造成一个长期项ำ目和一个拓展性强的ip,在设计上,特别考虑到了形成一个完整的体系。

所以,苏离很快就否掉了这个想法,或者说,封存了这个ฐ想法,作为ฦ一个概念积累。

而aທi作为一位游戏操作者,玩家的对手这一方面的应用是需要特别关注的东西。如何在一款arpg游戏中体现这一点,苏离最终想到的就是trpg里kp这个角色。

这段时间,完成了引擎升级工ื作之后,阿兰森身上的工ื作压力就小了不少,其他人都在忙新的项目,苏离也๣暂时没有提出新的技术需求。

这段时间,《失落秘境》里最重要的更新,就是加入了多人模式。

eaທr1yaess是现在比较常见的一个ฐ游戏布形式,意思就是游戏开商会在游戏尚未完成的时候就将游戏布出去,让玩家可以提前进行游戏。当然,早期测试的游戏都是不完整的,无论是游戏内容还是游戏本身的质量都

磅礴的史诗剧情,顶级的研费用和推广预ไ算,越业界水平的技术实力,有趣新颖的玩法,震撼人心的艺术表达和文化内涵。

同样,这个mod,已经不能完全视作是一个mod,他本身就是一部真正的大型rpg,史诗巨制ๆ。

在《失落秘境》售之后,尼古拉斯第一时间注意到了这款优秀的作品,在他看来,《失落秘境》本身的游戏设计称不上十分优秀,但是这个游戏的框架和游戏系统却是让人感到无比的惊艳。

同样,李浩明也利用自己的人脉ำ,安排了一些业内人士和苏离面谈,他们当中不乏有过独立作品的独立游戏制作人。

但是一款游戏