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AZ导演青木英访谈2

就在昨天9๗月2日的cedecນ2๐0่14上(一场游戏开发者论坛特别讨论会,它是日本国内最大的游戏开发者论坛锋会,今年在横滨举ะ办,本届该论坛第十六次举行,规模世界第二仅次于gdc),角川(**)games公司的舰队cນollecນtion开发本部总制作人兼开发运营总负责人田à中ณ谦介先生,以及新规事业开发powerchordstudio室长冈宫道生先生一同出席,发表了一场演讲,讲述两位如何合作打造这一款神话般的游戏。

当时,田à中ณ制作人手头上已经有一款自己因兴趣而制ๆ作的游戏,他便把自己的构思告诉了冈宫先生。据说冈宫先生听后,当场表示这款游戏值得做。田中制作人坦言道:“我还以为他是因为ฦ喝了酒一时间头脑不清晰才说的。本来我们一般见面都是去卡拉ok的,如果这次不是反常地去了饮酒,可能就没这个游戏诞生了。”田à中制作人回首这款游戏诞生的轨迹,坦言“这个游戏的开始确实是一个偶然”。

优木:上了初中后,我就彻头彻尾地变成一个宅女了。我经常跟朋友兴致勃勃地讨论喜欢的作品,并且画一些东西。现在想想,我还真是个再明显不过的死宅了呢(笑)。

优木:是的。那个时候我在写日຅记,因此曾经尝试数过自己到底去了多少次哦。结果发现曾经连续跑到เ游戏中ณ心玩了500天(笑)。虽然这也包括只是去逛逛的情况,但就算是除夕、元旦以及圣诞节我也๣都在那儿度过。我主ว要是在老家的游戏中心玩一些音乐่游戏。啊,虽然老是打游戏,但我也有好好学习๤哦?(笑)

冲方แ:哪里哪里(笑),如果没有黄濑先生的话,恐怕就不会出现《攻壳机动队aທrise》了呢。因为大家从一开始就会陷入迷茫,不知道怎么做才好了。

黄濑:或许只有我是这样想啊,我觉得如果说以粉丝的心态来对待一部作品,那么根本就无຀从下手了。我虽然看过士郎正宗先生画ฑ的原作,不过在过了那么多年之后,我还是有很多无法理解的地方。如果不仔细看他的创作手法以及漫画格子外面的注释,那么肯定是看不懂作品的。可我却没有把那ว些东西都看完,所以这一次再度原作时又有了新า的发现哦。我感慨道:“居然写了这样的剧情啊。”从这种角度而言,我觉得自己并不是以一个粉丝的心态来展开工作的呢。

1《斩服少女》

5《一周的朋友》

q:无论是动画《刀剑神๰域2๐》开播或是新小说系列《绝对孤独者》公开之后,你给人的印象似乎一直非常活跃。那么坦白说你现在的心境如何?

q:请跟我们谈谈目前正在刊â行的三部ຖ系列作品今后的发展。