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第六十八章 最后一战五

当赫伯隆恶魔们的高速舰一头闯进了距离游基炮台不足3๑00公里的范围时,悲剧已经没有了任何悬念。

游基炮突然发威แ,在短短的1分钟内,先后有30่00门能激炮进行了5๓秒钟长射,从遥远的位面虚空角度看,数千道亮蓝色的刺๐眼光芒突然出现并交织出一片绚烂的光网,那效果就仿佛是舞厅中特质的激光镭射墙被启动,让人由不得想要关注并被其吸引。

第三波次的战机参战是在第二波发动后20分钟开始的,这次全部ຖ是人类飞行员意识操控,第一波次的战机在回航阶段便由‘先知’接收代管,所有飞行员进行简单的调整后,加入第三波次的飞行员行列ต,以意念空降‘座舱’的形势展开新一轮的战斗飞行任务,如此便大大节省了时间。当然,飞行员的战斗强度因此而有所提高,不过在投入战斗ç前,‘先知’会刺激飞行员进行1้0-1้5分钟的深度睡眠,这极大的缓和了精神疲劳,飞行员都表示ิ,这样的强度他们完全可以称的住。

赫伯隆恶魔们堂而皇之的开始了推进,它们的作战群最适宜位置是距离混沌区10万公里的位置。在这个距离,恶魔们的重型炮火能够无威力衰减对探海码头附近进行火力支援。另外,攻击时间能够大大缩短,魔光炮也是光能类武器,它的炮火速度大约是28๖万公里小时。在以往的战争中ณ,它们就是依靠这种近距离火力压制,将对手的防御轰的稀巴烂,不管是游基炮台,还是舰艇编队,反正就是正面对轰,强力碾压。这里的一个要点,就是恶魔们的这些战舰始终不会进入混沌区,就像大船在深海一个ฐ道理。

当然,再完美、强横也๣是战斗机的能量盾的,它的防御上限最多也就承受魔导炮级别的轰击1-2次,至于魔光炮,一定会一炮化灰。

幽灵战机3型机,组装自由搭配机种,‘先知’给出搭配选项,由á队的驾驶员们自由搭配,然后测试,并最终找到合自己心意的战机,这是个相对来讲最灵活最能体现创น造力的机型,虽然从外表看,与前๩两种机型只存在长光尾灯颜色的区别,但内在,则差异极大,有的只搭载了能激航炮,有的则硬是将多目标锁定系统和光束导弹系统给挤进了战机,还有的干脆ะ装了2-3把大型光束切割刃,将自己当做斯巴达战机用。不得不说,这里的很多搭配,也๣只有不受专业束缚的人,才会搞的出来,至于这种设计是乌ไ龙,还是新思路,实战会检验一切。另外不是还有那么เ一句话么:适合自己的才是最好的。

在这样的实力背景下,打击恶魔援军,自然是席朗?燃烧所代表的势力牵头,而且是绝对大头。

“第一手资料大家都有,赫伯隆恶魔是个ฐ什么概念