原本完成的第三个关卡,被命名为“鹰崖”的关卡在制ๆ作完后被弃用,重新设计和制作。
当然,开的过程中困难依旧fqxs是如影随形,几个野外“景点关卡”的制作难度有些乎了苏离的想象。在新年的第一个月里,野外关卡的制作耗费了出了原本计划的时间,中间甚至经历了一次返工。
其余的业内人士到没有像她这样急着表态,更多的是表达了自己对这个项目的关注。
不得不说,这人有一种特别的特质,其他的媒体在质疑《失落秘境》的时候,得到的反馈也大多是认同。不过到了她这里,在她刚ธ刚出这则信息不久,收到了评论都是坐等打脸。
准备好了这些东西,苏离给大家都放了一个假,大家忙活了接近三个月的时间,趁着刚刚结束一次版本验收,好好休息一下。
另外两段视频,一段视频突出了游戏的画面光影效果,另一段则ท是和野兽战斗的视频,从猎杀野兽到เ制作食物的一段视频。
掌声响起。
所有人端坐在了沙上,苏离轻咳了一声,说道:“那么,《失落秘境》项目的第一次版本测试正式开始。”
而他们现在做的,就是把这个想象变成现实。
第一个月的开工作,大部分还是搭建一个游戏的框架,其实这个时候还根本不能开出这款游戏究竟是怎样的。这个ฐ游戏最终的样子现在只存在所有人的想象当中。
然而现在,阿兰森·道尔遇到เ了苏离,也遇见了oasis,他的灵魂中还燃烧着探索ิ和冒险的精神,为此不远万里的来到了这里。
如果没有自己,也许用不了几年,他就会成为ae公司引擎部门的灵魂人物,在下一世代的游戏开里大放光彩。
比起回合制游戏,即时战斗能给玩家带来更加强烈的代入感和沉浸感,但与之ใ相对的,即时战斗的技术要求比回合制要高上许多。
扫了一眼资料,苏离评价道。
订的是晚餐,下午的时候苏离也让大家休息一下,所有人围在客厅,一边玩着游戏一边聊着天,交流着关于新项目的想法,算是一次非正式的头脑风暴。
十一当天,尽管没有放假,但是苏离还是预定了一家高级的自助餐厅,让大家放松一下。
萨米特·拉吉则还没有正式接触oasis引擎,他用自己้最后的空余时间修复了《阿修罗》中ณ的游戏bug,让游戏能够稳定运行下去。这是他的第一个个人项目,也许很长一段时间都没有机会再开启一个属于自己的项目,萨米特不忍心就这样扔在一旁。
在技术方面,阿兰森确实比苏离更有天赋,仅仅两周之后,他就对引擎中的图形引擎做出了一些优化,不仅直接被系统采用,还给苏离增加了2oo点引擎升级能ม量。
…………
而几个实力还不错,分数也过6๔o分的人,苏离却觉得他们的性格不是非常适合自己的团队。
按理说,苏离这样不稳定的个人作坊并不是一个很好的选择,但是白森夏的直觉告诉她,也许这次大胆的选择能给她带来一个ฐ惊喜。
这时候,白森夏又鬼使神差的想到了苏离的名字。
…………
只有这样的人,才深刻的理解如何将一个有趣想法变成一个可以运行的游戏。
这里诞生了一个又一个的传奇,形成了无数能够让人讨论的话题,也有无数厂商在这个战场上遭遇溃败,黯然退场。
售价6o美元的3๑a游戏才是他们的战场,才是最吸引玩家和业界目光的战场。
第二天,苏安先的评测文章《国产游戏的精神标杆》很快就被各大自媒体转载,收获了无数的目光和口水。
…………
不,这已经不能用天才来形容了,这简直就是一个怪物。
想到这,马福斯在电å脑前呆坐了许久,有些难以置信。
一些根本不玩这类游戏的人都愿意冲着这个ฐ定价来个喜加一,销量涨得飞快。
因为系统任务给的限制,苏离并不能用低价来冲销量,比如定个6块钱,别说五万销量,说不定能ม冲个百万都没准。