白森夏觉得这是一个值得纪念的事件,需要一点仪式感。
其实原本的测试计划ฐ里,只是把测试版游戏给众人,然而各自在自己的电脑แ上测试一番即可。
夏清岚需要一周的时间来处理个ฐ人事物,包括回绝先前的实习职位等。苏离为白森夏租的套房里还有空的房间,两ä个姑娘挺愿意住在一起,给苏离节省了不少开支。
从一人提升到两人,果然是一个无比巨大的提升。
萨米特负责的几个功能实现都很顺利的通过了第一次验收,而阿兰森负责工作进展也相当顺利,包括那个很有难度的光源系统。
得益于oasis的强大,或者说团队人员本身的素质不错,未来绿洲团队至少到目前为止还没有碰到过成为障碍的问题。
《万仙战纪》是现在国内挺热门的仙侠题材,群山工作室并没有使用如今国内比较流行的回合制ๆ,而是用了即时战斗的模式,口号则是拥有真正的仙侠战斗ç的体验。
游戏官网上有英文版的资料,为了照ั顾萨米特和阿兰森,苏离点开了那份英文版的游戏介绍。
不过有趣的想法倒是有不少,无论是来自自己还是团队的其他人,在技术实现不是太大的难点之后,大家都能够放飞自我的想到各种有趣的东西。
代号为projectzero的项目目前还没有一个确定的方向,现在更多的工作还是做前期的准备和积累。
他非常渴望能够和l见上一面,不过对方拒绝的非常坚定,阿兰森只能遗憾的作罢。
在入伙之后,阿兰森如愿以偿的得到了和l交流的机会,l所表现的领先时代的技术理念和知识让他深深折服,他已经认定了这个ฐl绝对是一个能和人类科技史中那些最耀眼的名字并列ต的天才。
不过这不是苏离考虑的问题了,他现在正在头疼最后一个人的人选。
也许阿兰森辞职之后,原本那个大型3dmmorpg项目都会受到เ影响。
但后面应该怎么走呢?
毫无疑问,她的第一步是成功的,或者说真的碰了大运了。
这年头很多人都觉得自己有很多不错的想法,就能当一名设计师了。觉得自己可以主导一个团队,俗称“我现在有一个巨nbຘ的想法,只差一个程序员和一个画画的了。”
国内的游戏策划,很难算得上是一个真正的设计师,商业味道太过浓重,只会写文档而不会技术的占据了绝大部分,也导致了人们对设计师这一岗位职责的认识偏差。
时间进入了八月,这个月又有好几款大作正式售,围绕在《深入迷雾2》上的热度也开始逐渐的散去。
到是那位高中同学6奇,这几天和他联系好多次,祝贺苏离的成功,并且表达了自己难以置信的心情。
而且这个数字,还在飞的增长。
仅仅一天的时间,苏离新游戏的销量,就过了《深入迷雾》第一作的全部销量。
瞬间完成的全场景切换,让人感到舒服的操作手感,时间概念的引入却没有产生什么bug。
在通关之后,马福斯才有些后知后觉的现,自己在玩的时候竟然忽视了这款独立游戏所展现出来的技术力。
但是苏离的水平比起玩家的平均水平还是要高上不少的,更别提作为游戏的设计者,苏离对这些关卡的熟悉程度。
《深入迷雾2-ๅ虚幻之城》的测试工作是由苏离一个人独自完成的,因此苏离用自己的游戏水平来评估这个游戏的一般流程通关的时间。
做出来之后,再一点点修复一点点往里加新东西,直至最终成型。
正常情况下,游戏制作都会先制作一个包含了大部分游戏功能的测试版,这个版本通常bug横飞,基本不能正常游戏。
走了一遍fanwai流程,苏离又凭经验测了一些可能会出问题的情况,记录下第一批需要修改的点。
原理不难猜,苏离记录下这个bug的时候已经猜到了大致的问题所在。
外包出去的工ื作还没有开始交付,苏离的要求还是比较细致的,又没有加钱要求加急,一般情况至少还需要十天时间才能开始交付。
于是,从第二天开始,苏离就进入每天工ื作过十五个小时的状态。
约定的地点位于某全球连锁咖啡厅,苏离提早了一个ฐ小时出门,顺便带上了自己้的笔记本电脑。
看着时间差ๆ不多了,苏离就开始洗漱穿衣,从镜子里他现自己้的脸色倒还真的有一些苍白,看来真的宅了太久了。
无论是拯救了北美游戏市场,席卷世界的初ม代,还是后来不断收割着玩家赞美的那些续作,比如马64、银河、以及最新的奥德赛,都体现了游戏最本质的东西,就是有趣。
这种弱化和战斗ç因素的过关类游戏,有一个无法绕开的伟大标杆,那就是任天堂的马里奥。
这一次这个自称信息生命的家伙倒是稍稍沉默zhaທishuyuan了一下,似乎是在思考。
“那为ฦ什么是我?”
上一次见6奇还是苏离刚回国那会儿,这一年来6奇的脸到是没啥变化,不过这个际线到是高了不少。
苏离看了看6奇。
“具体的宣传文案就我来写,所有的材料é都用下周的那个内部测试版本来做。”
“我们的《失落秘境》,就要展现在世界ศ的面前了。”