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第五章 第一款游戏

没有色彩、没有声响,甚至连水都没有,但他就是知道这是一条河。这条河里流淌的就是无数他之前看到的点点星光,从不知源头的地方แ汇聚而来,最终流向可能永远看不见的尽头。

前方แ是一条宽广无边的河流!

陈彭口中的院长是中海大学机械工ื程学院的副院长张成光,也๣是当初陈彭在中海ร大学就学时的导师,一手将当时才大一的陈彭推荐进了机械学院的自动车部,要知道自动车部可是整个机械学院的精华所在,里面的成员多为大三大四的学生,大二的都没几个,而大一的就陈彭这一个ฐ独苗,就算陈彭在机械上天赋不俗,如果不是张成光的一力坚持,陈彭就算再有天赋也๣进不去。

“早啊,院长,这么早找我有什么事?”

陈彭的心情瞬间激动了起来,思维也๣像是上了发条一般的重新活跃了起来。再看了看自己的左手,一样完好无损,然后不停的开始摸着自己身体的其他部分,躯干、腿脚、脖ๆ子等等,一个个查验过来,终于确定了自己的身体没有任何问题๤,不是什么幻觉,他真的从那场看不到希望的空难中存活了下来!

我还活着?我真的还活着!

有着cນp0047๕这一批ai的帮助,做出一款出色的手游并不是件难事,但做出来如何卖出去才是一个问题。

这一方面陈彭做过一些调查,了解到这一行业很是复杂,各种平台良秀不齐,还有很多干脆就是骗子公司混在里面,之后就算和正规平台签约了,接下来的推广宣传也不是简单的一回事,至于花钱๥买榜ึ之类的潜规则对于制ๆ作手游的新人来说更是难以承受。

陈彭可不是满脑แ子天真思想的淳朴学生,几年前他大二那年退学去创น业然后碰的头破血流的黑历史已๐经给他上了一节最生动也最深刻的社ุ会学课,现在的他宁愿受些损失也要选择最稳妥的方式——通过老殷搭线来选择一个最适合自己的平台,只要打开局面,他有信心将现在付出的一切都连本带利的赚回来。

整理好思绪,陈彭移动着办公椅来到作为cp0่047家存在的服务器前。

“cp004๒7,巴兰塔世界的资料é数据化进度到เ哪里了?”

“数据化进度已经完成。”

“把资料调出来,我检查一下。”

“好的。”

屏幕上那些跳动的窗口立刻消失不见,几个文档连续打开,很快屏幕就被文本文档的界面给铺满了。

陈彭随便选取了其中ณ一个,开始进行随机的检查。

这个手游的整体框架他早ຉ已经有了方案,因为aທi们的存在,事实上他也只需要定下一个框架,然后让ai们在里面填充内容就可以了。

至于具体框架的建设,他准备就使用这个巴兰塔世界ศ的资料。

这个ฐ巴兰塔世界是真实存在过的,陈彭对其的所知正是来自于母河。母河里包含的信息并不仅仅是那些高大上的科技,更多的是各种各样奇怪的知识,比如某个ฐ不知位于何方แ的星系环境、某种奇特物质的性质、某个ฐ文明的哲学思想,甚至在宇宙某个角落里一只微不足道的虫子所经过的一生等等。

据艾瑞思人所说的,母河里流淌的是所有回到那里的灵魂中的记忆,能够在里面遇上什么是不可控的,不过来自相同地方แ的灵魂记忆会产生相对的吸引力,从而相互结合在了一起,所以很容易在接触母河某一部分后就会获得大量来自同一文明的信息。

巴兰塔世界的信息就是在那ว次实验中陈彭唯一一次接触到母河时所获得的,这个文明的技术由于世界规则的不同所以对地球没有用,不过陈彭认为巴兰塔世界那ว那近似地球西幻传说一般的历史相对来说容易受到他人的接受,用里面各个王国之间那波澜壮阔一般的史诗感来做这个ฐ游戏是最适合的了。

所以在确定背景框架后,陈彭就通过口述的方式并且用了一周的时间让cນp0047把巴兰塔世界的资料记录了下来,接下来就是让aທi们对整个资料é进行数据化,这个ฐ过程对于ai们来说就像一种生理本能,如同人们呼吸一样简单。

说是检查,但更多是走马观花一样的大致扫了一遍,只是随机抽查几个数据而已。这个过程倒不是陈彭不相信ai们的能力,只是过去学习研究时养成的一种习惯,特别ี是几年前创业失败后,他对任何人为的疏ຕ忽更是深恶痛绝。

一切准备就绪,陈彭就命令cນp0047带领其余ai一同开始填充内容这个ฐ工作。

从手机游戏的定位来看,手游可以分为轻度、中度和重度三大类。轻度手游是指那些收费能力较弱,但用户覆盖和占有率最广的具有创新玩法的游戏,比如《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》等悠闲益智类的游戏;中度手游则定位相对模糊,可说是轻度游戏的玩法创新与传统网游惯用养成收费的结合,较好的兼顾了用户人群覆盖和收费,在用户占有和用户付费两个方面取得了一个相对较好的平衡,像卡牌战斗ç类游戏和策略类游戏就是属于这类;至于重度手游,这类游戏的用户规模和占比较低,但用户群忠实且固定,收费能力最强,这类游戏的定位特点有点像2000年左右的传奇、石器时代。